Open gpascualg opened 8 years ago
Estic d'acord amb el punt 3.
Quant a la recuperació de vida d'unitats, jo crec que hauríen de tornar a l'stronghold. Seria igual que a la guerra, que els soldats han de tornar a la base. Respecte reparar els edificis, com que no tenim gaire temps, crec que a banda de no ser atacats, també podríem pagar amb or la reparació (a banda de la necessitat de recursos) i per tant, que sigui una habilitat de l'edifici. I si es fa així, en cas que l'stronghold sigui destruït, crec que les unitats també hauríen de morir. Parlo del temps perquè seria millor que els civils vagin a l'edifici a reparar-lo i sembla que això serà més complicat.
També hi ha una cosa que trobo a faltar, però no sé si serà molt complicat: tenir més enemics. No necessàriament de diferents races, però fóra bo poder lluitar amb més humans, o elfs o tots dos.
Respecto al punto 1 y 2, este Sprint 5 se añadirán los siguientes edificios:
Aprofito aquesta issue per fer la següent pregunta en quant el tema d'animacions (estats). Actualment cada edifici te els següents estats:
-BUILDING_PHASE_0 (1a etapada del procés de construcció) -BUILDING_PHASE_1 (2a etapada del procés de construcció) -BUILDING_PHASE_2 (3a etapada del procés de construcció) -IDLE (esdifici ja construit pero aturat, tant sols es mou la bandera) -PRODUCTION (IDLE+animacio de moviment quant estan produint algo) -UNDER_ATTACK (PRODUCTION + foc i fum)
1 . Ara bé, les transicions del Animator com les fem? S'ha de passar de BUILDING_PHASE_2 a IDLE o PRODUCTION? 2 . L'animacio UNDER_ATTACK es produirà quant ens trobem produient o en idle (o ambdues?) 3 . Les condicions (variables) quines establim?
@lays1989 Perfecte pels estats, ara tinc un dubte però, era PRODUCING o WORKING?
Respecte les preguntes:
animation_state
si mal no recordo. Dius d'afegir-ne més o com? EDIT: Vols dir quin estat i valor donar-li a UNDER_ATTACK?Efectivament, en el cas dels edificis de recursos es pasa per les tres fases de construcció. Llavors es posa el status a IDLE. peró com quan es crea l'edifici es fa una unitat civil per defecte el status pasa a ser WORKING.
Aquest edificis de recursos poden tornar al estat IDLE si treiem tots els civils de dins. Per aixó es poden donar els dos casos:
IDLE --> UNDER_ATTACK WORKING --> UNDER_ATTACK
D'acord @srferran , @gpascualg si es l'animation_state, hem referia a quin valor de int pren aquesta variable, fins ara l'animator estava així(transicions,valor de variable i estats):
-BUILDING_PHASE_0 --> IDLE (animation_state == 3) -BUILDING_PHASE_0 --> BUILDING_PHASE_1 (sense condicio a l'animation_state, x defecte) -BUILDING_PHASE_1 --> BUILDING_PHASE_2 (sense condicio a l'animation_state, x defecte) -BUILDING_PHASE_1 --> IDLE (animation_state == 3) -BUILDING_PHASE_2 --> IDLE (sense condicio a l'animation_state, x defecte) -BUILDING_PHASE_2 --> IDLE (animation_state == 3) -IDLE --> BUILDING_PHASE_0 (animation_state == 99)
Pel qual ara quedaría així, segons entenc:
(El de adalt queda igual) i s'afegeix: -IDLE --> WORKING (animation_state == 4) -WORKING --> IDLE (animation_state == 3) -IDLE --> UNDER_ATTACK (animation_state == 5) -WORKING -->UNDER_ATTACK (animation_state == 5)
@lays1989 No entenc la transició de IDLE -> BUILDING_PHASE_0, un valor de 99 no arriba (o no hauria d'arribar) mai.
Vec un problema amb UNDER_ATTACK. El valor de 5 correspon a ATTACKING, que es un estat on, teoricament, un edifici no hi arriba mai. Vec 2 opcions:
Animator
, per exemple is_being_attacked
, de forma que quedi:
L'avantatge que vec jo a 3) respecte de 1) i 2) és que no es modifica l'estat actual de l'edifici, perquè no tinc clar a nivell de lògica actual si implicaria molts problemes canviar estat:
Evidentment també es pot refactoritzar i canviar la lògica perquè pugui continuar "generant" entitats mentre és atacat (si així ho volem).
@gpascualg jajaja el valor 99 es degut a que si li donava valor 0, despres de idle tornava a BUILDING_PHASE_0 i per fer proves dons ho deixava a 99, en teoria hauria de esser 0..
Es pot parlar Dimecres en tot cas tots plegats.
Hi ha una cosa que no sé si està feta, però a devel_c no tenim una de les unitats del humans: la cavalleria. Quan intento crear una d'aquestes unitats, no funciona. He vist que al prefab ni tan sols hi són els scripts, de fet, només hi ha el transform i aparentment, algunes imatges.
Si, aixo a la última entrega, ara a devel en teoría esta correcte
Hi ha una cosa que hauríem de parlar: quin serà el títol del joc? La idea és mantenir la "M" i la "W" del logotip, per això vaig pensar en "Masters of Warfare". Us agrada? Quin nom li posaríeu?
No era March Wars el nom?
Aquest nom no té gaire... "Ganxo": "Guerres de Març" no reflecteix bé el que hem fet al joc. Potser "Masters of Warfare" seria en aquest sentit una exageració, però com a nom, trobo que serà millor pel màrqueting :P
El nom provisional era march of dead, la marxa dels morts, o els que moriran. El dia 03/12/2015 11:24, "c30zD" notifications@github.com va escriure:
Aquest nom no té gaire... "Ganxo": "Guerres de Març" no reflecteix bé el que hem fet al joc. Potser "Masters of Warfare" seria en aquest sentit una exageració, però com a nom, trobo que serà millor pel màrqueting :P
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/eloipuertas/ES2015A/issues/327#issuecomment-161584292 .
Per això, tenint només noms provisionals, hauríem de pensar en un nom definitiu. La meva proposta és "Masters of Warfare". Podeu suggerir d'altres noms. O si us agrada aquest, ens quedem aquest.
Commander wars! O para reflejar el trabajo hecho: Travis Wars! No, ahora en serio. El nombre mola, tiene un toque poético. On Dec 3, 2015 1:25 PM, "c30zD" notifications@github.com wrote:
Per això, tenint només noms provisionals, hauríem de pensar en un nom definitiu. La meva proposta és "Masters of Warfare". Podeu suggerir d'altres noms. O si us agrada aquest, ens quedem aquest.
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/eloipuertas/ES2015A/issues/327#issuecomment-161619635 .
Jajajaja. Para reflejar el trabajo hecho tendríamos "Warlords: Rise of the SCRUM Master" xD On Dec 3, 2015 1:38 PM, "Juan Marín Vega" notifications@github.com wrote:
Commander wars! O para reflejar el trabajo hecho: Travis Wars! No, ahora en serio. El nombre mola, tiene un toque poético. On Dec 3, 2015 1:25 PM, "c30zD" notifications@github.com wrote:
Per això, tenint només noms provisionals, hauríem de pensar en un nom definitiu. La meva proposta és "Masters of Warfare". Podeu suggerir d'altres noms. O si us agrada aquest, ens quedem aquest.
— Reply to this email directly or view it on GitHub < https://github.com/eloipuertas/ES2015A/issues/327#issuecomment-161619635> .
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/eloipuertas/ES2015A/issues/327#issuecomment-161621850 .
Una pregunta, s'ha fet alguna cosa sobre la limitació dels recursos? És a dir, la quantitat de recursos del mapa.
Bones a tots, hauríem d'aclarir unes quantes coses:
Btw, he de pujar el cache de travis, que torna a estar sobre els 40-50 mins, però sóc fora i no tinc el pass del meu server... Ajudaria força a millorar els temps de compilat que els mapa de les 2 primeres escenes (menú) fos més petit. A més, tindria molt sentit, ja que solament en veiem una petita part.