Closed Eoksni closed 7 years ago
dps increase from crits = critchance*critdamage
например если 20% крита с +100% крит дамагом, то итоговый дамаг увеличится от критов на 20%
если 40% крита с +150% крит дамаги, то итоговый дамаг увеличится от критов на 60%
крит присутсвует по желанию или маст хев?
по желанию
мб ошибкуmustBePositive
переделать в mustNotBeNegative
0 крита, вполне легальное отсутствие крита
0 дмг.. палка х)
эм... не переделать, а добавить новую? сам же написал что валидация различная. там 0 невалидное значение, а здесь - валидное.
имел ввиду что палка с миндмг 0 и махдмг 1 выглядит легально. ну да ладно, пусть будет еще проверка
хм..и как лучше назвать ф-цию для нахождения отрицательный чисел, чтобы была консистента с filterNotPositive
, filterNotNumbers
нет, палка с миндмг 0 и махдмг 1 выглядит не очень легально если честно.
filterNegative
?
потому что у нас легальным является махдмг равный миндмг, верно? а палка с 0-0 дамагом слегка ущербна
кстати statControl во фронте это не отражает. даже в таком простом случае появился рассинхрон валидаций. поэтому, по хорошему, все валидации надо как-то централизировать.
как раз фиксил statControl, чтобы мин и мах могли быть равными х) похоже намечается исус "Validation come back"