Closed acolasialiuliu closed 1 year ago
[98/100] Link [x64] UnrealEditor-MediaPipe.dll 正在创建库 G:\work\Unreal Projects\MediaPipe4U\Plugins\HostProject\Plugins\MediaPipe4U\Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealEditor\Development\MediaPipe\UnrealEditor-MediaPipe.suppressed.lib 和对象 G:\work\Unreal Projects\MediaPipe4U\Plugins\HostProject\Plugins\MediaPipe4U\Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealEditor\Development\MediaPipe\UnrealEditor-MediaPipe.suppressed.exp StandardMediaPipeAnimInstance.gen.cpp.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: bool cdecl FMediaPipeSourceInfo::IsValid(void)const " (?IsValid@FMediaPipeSourceInfo@@QEBA_NXZ) MediaPipeGlobalEvents.cpp.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: bool __cdecl FMediaPipeSourceInfo::IsValid(void)const " (?IsValid@FMediaPipeSourceInfo@@QEBA_NXZ) MediaPipeHolisticComponent.gen.cpp.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: bool cdecl FMediaPipeSourceInfo::IsValid(void)const " (?IsValid@FMediaPipeSourceInfo@@QEBA_NXZ) MediaPipeRetargetCharacter.gen.cpp.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: bool cdecl FMediaPipeSourceInfo::IsValid(void)const " (?IsValid@FMediaPipeSourceInfo@@QEBA_NXZ) MediaPipeUtils.gen.cpp.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: bool __cdecl FMediaPipeSourceInfo::IsValid(void)const " (?IsValid@FMediaPipeSourceInfo@@QEBA_NXZ) RuntimeRetargetAnimInstance.gen.cpp.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: bool cdecl FMediaPipeSourceInfo::IsValid(void)const " (?IsValid@FMediaPipeSourceInfo@@QEBA_NXZ) 后边都是大量的无法解析外部符号,刚才我看开始计数了,以为成功了
[99/100] Link [x64] UnrealEditor-MediaPipeEditor.dll 正在创建库 G:\work\Unreal Projects\MediaPipe4U\Plugins\HostProject\Plugins\MediaPipe4U\Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealEditor\Development\MediaPipeEditor\UnrealEditor-MediaPipeEditor.suppressed.lib 和对象 G:\work\Unreal Projects\MediaPipe4U\Plugins\HostProject\Plugins\MediaPipe4U\Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealEditor\Development\MediaPipeEditor\UnrealEditor-MediaPipeEditor.suppressed.exp
就这俩步,创建这个库出错
感觉是你用 VS 执行过Clean 或者 Rebuild,把插件文件给删除了
另外,你确认你下载的是5.2对应的插件吗,版本下载错了编译不过去的
确定下的是5.2,我在看看
尝试下面的清理步骤:
重新下载插件
删除工程中的以下目录:
右键点击 uproject 弹出菜单点击 generate visualstudio files.
双击.sln 打开VS,开始 Build
关闭 VS 双击 .uproject 打开 UE
感谢大佬,搞定了,感谢
MediaPipe4U 版本
当前最新
UnrealEngine 版本
5.2.x
普通 类型
源码编译
问题类型
插件安装
错误详细描述
G:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\AscentCombatFramework\Source\TargetingSystem\Public\ATSTargetPointComponent.h(11): Error: Unable to find parent class type for 'UATSTargetPointComponent' named 'UCCMLookAtPointComponent'
这是标红那句,麻烦看看。 之前的生成步骤已经成功了。 我也下载过demo,打开都提示插件需要重新编译。