Closed AntiF0 closed 6 months ago
闪退一定是 BUG 引起的,我会按照你的步骤来尽可能复现
Save BVHFile Dialog 只是为了选择文件路径,并不是必要的流程
你可以排查一下 LOD 的问题,看起来 344 这种索引像是一个骨骼索引,请检查:
你可以排查一下 LOD 的问题,看起来 344 这种索引像是一个骨骼索引,请检查:
- 是否你的模型上启用了 LOD
- LOD 改变是否会引擎骨骼数量变化?
m_med_nrw_body
文件中的 Number of LODs
改为了 1
,刚刚尝试了改回 4
也会闪退:
Number of LODs
值的改变应该不会引起骨骼数量变量,查看了一下 Mesh Bones
骨骼数量均为 342
(查看的地址是 m_med_nrw_body
中的 Skeleton Tree
选项,从这里看似乎确实是骨骼索引导致的问题)
似乎只要向场景中添加 MediaPipeBVHRecorder
就会导致闪退,
另外根据文档内容,想问问是否必须添加 MediapPipeAnimInstance
动补数据导出功能依赖 MediapPipeAnimInstance ,它和 MediapPipeAnimInstance 紧密集成,不可单独使用。
DEMO 工程也闪退吗
DEMO 工程也闪退吗
demo工程不闪退,可以正常导出
我也有同样的问题,似乎是metahuman的骨骼体不支持MediaPipeBVHRecorder,demo工程的小金人骨骼体就没问题。
回头测试一下 MH, 从日志看是索引问题,通常这只会是 LOD 导致骨骼更改,确保锁定 LOD 0 应该就可以
This issue is stale because it has been open for 15 days with no activity.
This issue was closed because it has been inactive for 14 days since being marked as stale.
mark start fix this
fixed at version 202405XX
MediaPipe4U 版本
20231011
UnrealEngine 版本
5.1.x
平台
Windows
UnrealEngine 类型
Launcher
问题类型
运行错误
错误详细描述
参考了 M4U 动补数据导出 视频,预计在 StaticImageSource 源关闭后对 bvh 文件进行保存,StaticImageSource 源的导入和播放程序运行正常,但是添加了 BVHRecorder 后,点击运行即报错,添加 BVHRecorder 的流程如下:
Plugins\MediaPipe BVH C++ Classes\MediaPipeBVH\Public
文件夹下向场景添加MediaPipeBVHRecorder
BP_MediaPipeComponent
蓝图暴露BVHRecorder
变量,并选中刚刚添加的MediaPipeBVHRecorder
BP_MediaPipeComponent
蓝图中,参考 demo 项目,在Start
函数后调用Open
函数,并在延迟2s后,调用Close and Save
函数,图示如下(如果不添加BVH保存
这块的蓝图,程序可以执行):依照以上添加流程,点击运行后,程序闪退报错: 根据观察报错部分主要为:
完整报错文件为:MetaHuman_M4U.log 请问作者是否有解决方法,或者是否一定需要使用 demo 项目中的
Save BVHFile Dialog
蓝图块?非常感谢!