Closed TDIT-haha closed 3 months ago
不再建议从 controlRig bake 曲线, 你可以对照唇形照片通过 metahuman 面部控制器手动制作曲线
意思是说Control Rig Pose Baker 这个工具用不了了是么?“对照唇形照片通过 metahuman 面部控制器手动制作曲线”这个是怎么弄?有相关的视频或是文档推荐么?
不再建议从 controlRig bake 曲线, 你可以对照唇形照片通过 metahuman 面部控制器手动制作曲线
Bake 工具只是为了偷懒,因为我不会美术,你应该学习制作 pose asset 资产
后来我自己制作了 pose asset 资产,但是发现自己生成的pose asset资产能使口型发生变化,但是game运行后嘴巴不会懂,我卡在这个位置了,我看issue中也有这个问题,但是没有好的解决方案,不知道你有什么想法。另一个问题为什么使用Bake 工具生成的poseasset资产调整曲线无法使口型发生变化?
能提供联系方式么?
我想请教个问题,如何可以判段mediapipe lip Synce没有问题,或是有什么办法可以读取mediapipe lip Synce的输出内容,目前用Modify curves测试lippose资产是可以使用的。
game 运行的意思是打包吗?这个模块快免费 license 不支持打包的
MediaPipe LipSync 动画蓝图节点相当于 modify curve
MediaPipe LipSync 动画蓝图节点相当于 modify curve
我能理解相当于modify curve,所以我创建了modfiy curve并控制SS曲线等于1,并编译发现能驱动人脸,由于我没MediaPipe LipSync的源码,以及我无法获得MediaPipe LipSync的输出,所以我有点怀疑MediaPipe LipSync是不是又问题,在UE5.4.2的这个版本上。或者有什么办法可以获得MediaPipe LipSync的输出么?
通过 UE editor 中的 window -> MediaPipe4U ->Speech 提供的编辑器工具测试
This issue is stale because it has been open for 15 days with no activity.
This issue was closed because it has been inactive for 14 days since being marked as stale.
MediaPipe4U 版本
20240524
UnrealEngine 版本
5.1.x
平台
Windows
UnrealEngine 类型
Launcher
问题类型
其他
错误详细描述
很感谢你的工作,我学到了很多,但我在操作做遇到了问题,跟着tts视频中关于唇形驱动的内容进行操作操作,但是在我弄好lipPose后,我无法调节数值使脸部产生变化,这是为什么?我还有什么步骤是遗漏的么?而且我发现对应的曲线命名我也没有。我的这些问题该如何解决呢,有什么建议么?