Open SDeung01 opened 1 year ago
어느 학교에 페인트가 칠해진 길이가 n미터인 벽이 있습니다. 벽에 동아리 · 학회 홍보나 회사 채용 공고 포스터 등을 게시하기 위해 테이프로 붙였다가 철거할 때 떼는 일이 많고 그 과정에서 페인트가 벗겨지곤 합니다. 페인트가 벗겨진 벽이 보기 흉해져 학교는 벽에 페인트를 덧칠하기로 했습니다. 넓은 벽 전체에 페인트를 새로 칠하는 대신, 구역을 나누어 일부만 페인트를 새로 칠 함으로써 예산을 아끼려 합니다. 이를 위해 벽을 1미터 길이의 구역 n개로 나누고, 각 구역에 왼쪽부터 순서대로 1번부터 n번까지 번호를 붙였습니다. 그리고 페인트를 다시 칠해야 할 구역들을 정했습니다.
벽에 페인트를 칠하는 롤러의 길이는 m미터이고, 롤러로 벽에 페인트를 한 번 칠하는 규칙은 다음과 같습니다.
즉, 롤러의 좌우측 끝을 구역의 경계선 혹은 벽의 좌우측 끝부분에 맞춘 후 롤러를 위아래로 움직이면서 벽을 칠합니다. 현재 페인트를 칠하는 구역들을 완전히 칠한 후 벽에서 롤러를 떼며, 이를 벽을 한 번 칠했다고 정의합니다. 한 구역에 페인트를 여러 번 칠해도 되고 다시 칠해야 할 구역이 아닌 곳에 페인트를 칠해도 되지만 다시 칠하기로 정한 구역은 적어도 한 번 페인트칠을 해야 합니다. 예산을 아끼기 위해 다시 칠할 구역을 정했듯 마찬가지로 롤러로 페인트칠을 하는 횟수를 최소화하려고 합니다. 정수 n, m과 다시 페인트를 칠하기로 정한 구역들의 번호가 담긴 정수 배열 section이 매개변수로 주어질 때 롤러로 페인트칠해야 하는 최소 횟수를 return 하는 solution 함수를 작성해 주세요.
제한사항
- 1 ≤ m ≤ n ≤ 100,000
- 1 ≤ section의 길이 ≤ n
- 1 ≤ section의 원소 ≤ n
- section의 원소는 페인트를 다시 칠해야 하는 구역의 번호입니다.
- section에서 같은 원소가 두 번 이상 나타나지 않습니다.
- section의 원소는 오름차순으로 정렬되어 있습니다.
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
class Solution {
public int solution(int n, int m, int[] section) {
int count = 0;
Set
for(int part : section){
sectionSet.add(part);
}
// 칠할 구역이 남아있으면 롤러를 굴려 m만큼의 구역을 덧칠
// 덧칠한 구역 내에 페인트를 칠할 다른 구역이 포함되어있다면 그 구역도 sectionSet에서 제외
for(int part : section){
if(sectionSet.contains(part)){
for(int i = 0; i < m; i++){
if(sectionSet.contains(part + i)) {
sectionSet.remove(part + i);
}
} count++;
} if(sectionSet.isEmpty()) break; // 롤러를 1회 굴린 횟수만큼 카운트가 증가.
}
return count;
}
}
![image](https://github.com/enoch012/JavaBasicStudy/assets/145359737/3e54ce11-ec24-445f-bd09-7c902a190790)
![image](https://github.com/enoch012/JavaBasicStudy/assets/145359737/4b624121-d0b7-4318-9522-baa4c2b7dfd8)
![image](https://github.com/enoch012/JavaBasicStudy/assets/145359737/1d3a0533-9ae7-4c37-9587-35573a2fbabf)
## 회고
- 시간제한에 걸릴만큼 느리지는 않았지만 생각만큼 빠르지도 않았고 편차도 제법 큰 편이었다.
- 다음은 다른 사람이 작성한 코드를 참고하여 새로 작성한 코드다.
```java
class Solution {
public int solution(int n, int m, int[] section) {
int rollStart = section[0];
int count = 1;
for(int i = 1; i < section.length; i++) {
int rollEnd = rollStart + m - 1;
if(rollEnd < section[i]) {
count++;
rollStart = section[i];
}
}
return count;
}
}
- 1 ≤ keymap의 길이 ≤ 100
- 1 ≤ keymap의 원소의 길이 ≤ 100
- keymap[i]는 i + 1번 키를 눌렀을 때 순서대로 바뀌는 문자를 의미합니다.
- 예를 들어 keymap[0] = "ABACD" 인 경우 1번 키를 한 번 누르면 A, 두 번 누르면 B, 세 번 누르면 A 가 됩니다.
- keymap의 원소의 길이는 서로 다를 수 있습니다.
- keymap의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
- 1 ≤ targets의 길이 ≤ 100
- 1 ≤ targets의 원소의 길이 ≤ 100
- targets의 원소는 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
class Solution {
public int[] solution(String[] keymap, String[] targets) {
int[] keyCount = new int[targets.length];
Map<Character, Integer> keyboard = makeKeyMap(keymap);
// 입력하려는 문자열 target의 문자를 입력하기 위한 횟수를 count에 합산.
// 주어진 자판으로 입력할 수 없는 문자가 있다면 -1을 배열에 저장.
for(int i = 0; i < targets.length; i++){
int count = 0;
String target = targets[i];
for(int j = 0; j < target.length(); j++){
char targetCh = target.charAt(j);
if(keyboard.containsKey(targetCh)) { count += keyboard.get(targetCh); }
else { count = -1; break; }
}
keyCount[i] = count;
}
return keyCount;
}
// keymap의 여러 자판 중 특정 알파벳을 가장 빠르게 입력할 수 있는 값을 저장한 HashMap을 만든다.
// Map(알파벳, 가장 빠르게 입력할 수 있는 횟수)
private HashMap<Character, Integer> makeKeyMap(String[] keymap) {
HashMap<Character, Integer> keyboard = new HashMap<>();
for (String keyStr : keymap){
for (int i = 0; i < keyStr.length(); i++){
char key = keyStr.charAt(i);
if(!keyboard.containsKey(key)){
keyboard.put(key, i + 1);
} else {
if(keyboard.get(key) > i + 1) {
keyboard.put(key, i + 1);
}
}
}
} return keyboard;
}
}
import java.util.*;
class Solution { public int[] solution(String[] keymap, String[] targets) { int[] minTouch = new int['Z' - 'A' + 1]; Arrays.fill(minTouch, 200); for (String key : keymap) { for (int i = 0; i < key.length(); i++) { minTouch[key.charAt(i) - 'A'] = Math.min(minTouch[key.charAt(i) - 'A'], i + 1); } } int[] answer = new int[targets.length]; for (int i = 0; i < targets.length; i++) { String target = targets[i]; int sum = 0; boolean canMake = true; for (int j = 0; j < target.length(); j++) { if (minTouch[target.charAt(j) - 'A'] == 200) { canMake = false; break; } sum += minTouch[target.charAt(j) - 'A']; } answer[i] = canMake ? sum : -1; } return answer; } }
- 아스키코드와 char 타입의 연산 특징을 이용하여 문자를 그대로 인덱스로 사용하였다.
- 배열은 배열 내의 원소를 검색하는 메소드(contains)가 존재하지 않고, 한번 정해진 길이 내에서만 추가가 가능하기 때문에 A to Z에 해당하는 길이 배열을 미리 생성하고, 200으로 초기화(`Arrays.fill(int[] a, int val)`) 하였다.(배열의 원소가 200일 경우, 해당 문자는 자판으로 입력 불가능한 문자라는 의미)
- 이후의 구조는 거의 동일하다.
![image](https://github.com/enoch012/JavaBasicStudy/assets/145359737/0a032124-b6cc-4e2b-b2cb-5ead7951c50b)
[Java] 객체와 객체지향 프로그래밍(OOP) 에 대하여 정리해보았습니다. 개념에 대한 이해도에 따라 추후 내용이 수정되거나 추가 될 수 있습니다.
문제 1 : 추억 점수
문제
문제 링크
사진들을 보며 추억에 젖어 있던 루는 사진별로 추억 점수를 매길려고 합니다. 사진 속에 나오는 인물의 그리움 점수를 모두 합산한 값이 해당 사진의 추억 점수가 됩니다. 예를 들어 사진 속 인물의 이름이 ["may", "kein", "kain"]이고 각 인물의 그리움 점수가 [5점, 10점, 1점]일 때 해당 사진의 추억 점수는 16(5 + 10 + 1)점이 됩니다. 다른 사진 속 인물의 이름이 ["kali", "mari", "don", "tony"]이고 ["kali", "mari", "don"]의 그리움 점수가 각각 [11점, 1점, 55점]]이고, "tony"는 그리움 점수가 없을 때, 이 사진의 추억 점수는 3명의 그리움 점수를 합한 67(11 + 1 + 55)점입니다.
그리워하는 사람의 이름을 담은 문자열 배열 name, 각 사람별 그리움 점수를 담은 정수 배열 yearning, 각 사진에 찍힌 인물의 이름을 담은 이차원 문자열 배열 photo가 매개변수로 주어질 때, 사진들의 추억 점수를 photo에 주어진 순서대로 배열에 담아 return하는 solution 함수를 완성해주세요.
제한사항
입출력 예
name | yearning | photo | result -- | -- | -- | -- ["may", "kein", "kain", "radi"] | [5, 10, 1, 3] | [["may", "kein", "kain", "radi"],["may", "kein", "brin", "deny"], ["kon", "kain", "may", "coni"]] | [19, 15, 6] ["kali", "mari", "don"] | [11, 1, 55] | [["kali", "mari", "don"], ["pony", "tom", "teddy"], ["con", "mona", "don"]] | [67, 0, 55] ["may", "kein", "kain", "radi"] | [5, 10, 1, 3] | [["may"],["kein", "deny", "may"], ["kon", "coni"]] | [5, 15, 0]문제풀이
제한사항: yearning[i]는 i번째 사람의 그리움 점수입니다.
를 참고했을 때 각각 다른 배열로 주어진 원소들은 같은 인덱스를 공유한다.class Solution { public int[] solution(String[] name, int[] yearning, String[][] photo) { int[] memory = new int[photo.length]; Map<String, Integer> nameMap = new HashMap<>();
}