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Java 기초 스터디 (2023.09 ~ 10)
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10월 29일 / 코딩테스트 연습 (gwangho) #30

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SDeung01 commented 1 year ago

문제 1 : 가장 가까운 같은 글자

문제

입출력 예

s | result -- | -- "banana" | [-1, -1, -1, 2, 2, 2] "foobar" | [-1, -1, 1, -1, -1, -1]

문제 풀이

SDeung01 commented 1 year ago

문제 2 : [1차] 비밀지도

문제

  1. 지도는 한 변의 길이가 n인 정사각형 배열 형태로, 각 칸은 "공백"(" ") 또는 "벽"("#") 두 종류로 이루어져 있다.
  2. 전체 지도는 두 장의 지도를 겹쳐서 얻을 수 있다. 각각 "지도 1"과 "지도 2"라고 하자. 지도 1 또는 지도 2 중 어느 하나라도 벽인 부분은 전체 지도에서도 벽이다. 지도 1과 지도 2에서 모두 공백인 부분은 전체 지도에서도 공백이다.
  3. "지도 1"과 "지도 2"는 각각 정수 배열로 암호화되어 있다.
  4. 암호화된 배열은 지도의 각 가로줄에서 벽 부분을 1, 공백 부분을 0으로 부호화했을 때 얻어지는 이진수에 해당하는 값의 배열이다.

image

네오가 프로도의 비상금을 손에 넣을 수 있도록, 비밀지도의 암호를 해독하는 작업을 도와줄 프로그램을 작성하라.

입출력 예

매개변수 | 값 -- | -- n | 5 arr1 | [9, 20, 28, 18, 11] arr2 | [30, 1, 21, 17, 28] 출력 | ["#####","# # #", "### #", "# ##", "#####"] 매개변수 | 값 -- | -- n | 6 arr1 | [46, 33, 33 ,22, 31, 50] arr2 | [27 ,56, 19, 14, 14, 10] 출력 | ["######", "### #", "## ##", " #### ", " #####", "### # "]

문제풀이

SDeung01 commented 1 year ago

문제 3 : [1차] 다트 게임

문제

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

입출력 예

예제 | dartResult | answer | 설명 -- | -- | -- | -- 1 | 1S2D*3T | 37 | 11 * 2 + 22 * 2 + 33 2 | 1D2S#10S | 9 | 12 + 21 * (-1) + 101 3 | 1D2S0T | 3 | 12 + 21 + 03 4 | 1S*2T*3S | 23 | 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31 5 | 1D#2S*3S | 5 | 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31 6 | 1T2D3D# | -4 | 13 + 22 + 32 * (-1) 7 | 1D2S3T* | 59 | 12 + 21 * 2 + 33 * 2

문제 풀이

class Solution { public int solution(String dartResult) { // 정규표현식을 사용한 패턴을 컴파일 // 정규식의 의미는 (0~9까지의 숫자가 반드시 하나 이상)('S','D','T' 중 하나)('','#' 중 하나가 없거나 혹은 하나) Pattern pattern = Pattern.compile("(?[0-9]+)(?[SDT])(?#]?)"); Matcher matcher = pattern.matcher(dartResult); // 일관된 식 사용으로 코드를 간결하게 하기 위해 배열의 길이를 4로 만들고 scores[0]에는 0을 넣는다. int[] scores = new int[4]; int chance = 1; while(matcher.find()){ // 일치하는 다음 패턴이 있는동안 반복 // score그룹에 캡처된 문자열을 int타입의 변수 score로 형변환하여 저장 int score = Integer.parseInt(matcher.group("score"));

        // bonus그룹에 캡처된 문자열의 값에 따라 1~3까지의 정수 저장
        int bonus = matcher.group("bonus").equals("S") ? 1 : 
                    matcher.group("bonus").equals("D") ? 2 :
                                                         3 ;

       // option그룹에 캡처된 문자열의 값에 따라 -1,1,2 중 적절한 값 정수 저장
        int option = matcher.group("option").equals("*") ? 2 : 
                     matcher.group("option").equals("#") ? -1 :
                                                           1 ;
        if(option == 2) {
            scores[chance] = (int) Math.pow(score,bonus) * option;
            scores[chance-1] = scores[chance-1] * option;
        } else {
            scores[chance] = (int) Math.pow(score,bonus) * option;
        }

        chance++;
    }

    return scores[1] + scores[2] + scores[3];
}

}


## 회고
- 정규표현식을 사용하면 문자열에 대한 복잡한 검증을 손쉽게 처리할 수 있다.
- 다만 식의 구조가 난해하여 사용에 많은 숙달이 필요해보인다.
- 관련 내용에 대해 공부하여 아래에 링크로 첨부한다.
SDeung01 commented 1 year ago

[[Java] 정규표현식과 Pattern/Matcher] 에 대하여 학습한 내용을 정리하였습니다. 정규표현식에 대해 대략적인 해석은 가능해졌으나 실질적인 사용은 아직 많은 시행착오가 필요할 것 같습니다.