En prefab som du bare kan klikke og dra inn i spillverden. Denne:
initialiserer alt som trengs for å kommunikasjon mellom sensoren og spillverden (server, client og logger for debug)
kan justere innstillinger på de diverse underdelene som port og ip, loggførigsnivå, hvilket gameobject som skal spawnes om noen
Må diskutere hvordan vi skal håndtere flere sensorer. Skal vi ha et gameobject per sensor som vi kan flytte rundt?
Underdelene til prefab (server, client og logger (litt usikkert enda om vi skal ha en gameobject spawner eller lignende) er singletons for nå. Vi burde vurdere dependency injection?)
For nå blir arkitekturen slik: