Open eriwyn opened 2 years ago
On réimplante le système d'avant. Les entités sont stockées dans un tableau à 2 dimensions qui représente les chunks. Quand on charge un chunk on créé un spatial node et on met toutes les entités en enfant.
Faire une application pour générer le poisson et le stocker dans un fichier
On affiche les entités en "chunks", seules celles qui sont aux alentours de la caméra sont affichées. Une scène par type d'entité Différents modèles possibles pour chaque entité pour faire des variations.
Types d'entités :
Interactives
Chaque entité est enregistrée séparément. (à voir si ça prend pas trop de place)
Non interactives
Les entités sont générées via un seed ou un truc comme ça (on génère le bruit à l'avance).