Open Narakuofficial opened 2 weeks ago
1推测是停手qt和时间轴执行技能同时摁下的时候就会出现这种问题,今天打的时候尝试复现,不稳定但发现出现问题的时候qt会被重置回初始化状态 此外是保留蛇刺的设置会在灭团后重置,不知道是不是我没找到保存
1.停手问题可能是因为最近底层改了,我尝试复现修复一下 2.发炎和蛇刺这种走位技能明天单独加qt 3.保存设置功能尝试修复 4.虽然我写了很多轴和acr,但是因为上次整活整大了导致我还是一级码…我也没多的能py的,可能等我神兵demo写完给你一个
如果有aelog就更好了
Error-0631018-20241101.log [Uploading Log-0631018.log…]()
Error-1021644-20241102_008.log
[Uploading Log-1021644_003.log…]()
是11.1/11.2的aelog?大概,今晚自己写了个时间轴尝试复现这个问题,出现了两种情况 一种是qt重置回倒计时前的状态,这时候无论开停手或者关停手都会一直停手 一种是在连续使用技能的时候停手(模拟环境是连续释放多个gcd和能力技能)在释放技能之前点击停手后,等技能开始释放后取消停手,会导致一直不释放技能,怀疑是全局能力不卡gcd导致的
如果有空的话可以将是否使用瞬发走位的判定时间往后延延?经常出现滑步后站定,下一个gcd会打瞬发的情况,以及建议贤炮和即刻解绑,那个按钮改成下个gcd使用贤炮会更好控一点,即刻强绑定贤炮有点难受
如果有空的话可以将是否使用瞬发走位的判定时间往后延延?经常出现滑步后站定,下一个gcd会打瞬发的情况,以及建议贤炮和即刻解绑,那个按钮改成下个gcd使用贤炮会更好控一点,即刻强绑定贤炮有点难受
在AE设置界面有一个提前使用下一个gcd时间,根据你的延迟调一下就行
如果有空的话可以将是否使用瞬发走位的判定时间往后延延?经常出现滑步后站定,下一个gcd会打瞬发的情况,以及建议贤炮和即刻解绑,那个按钮改成下个gcd使用贤炮会更好控一点,即刻强绑定贤炮有点难受
在AE设置界面有一个提前使用下一个gcd时间,根据你的延迟调一下就行
报告这个试过的,因为另一个贤者acr在同设置的情况下没有出现这个问题()他是正常滑步等gcd转完之后如果还在动才会用发炎蛇刺,有需要的话可以提供录屏()
如果有空的话可以将是否使用瞬发走位的判定时间往后延延?经常出现滑步后站定,下一个gcd会打瞬发的情况,以及建议贤炮和即刻解绑,那个按钮改成下个gcd使用贤炮会更好控一点,即刻强绑定贤炮有点难受
在AE设置界面有一个提前使用下一个gcd时间,根据你的延迟调一下就行
报告这个试过的,因为另一个贤者acr在同设置的情况下没有出现这个问题()他是正常滑步等gcd转完之后如果还在动才会用发炎蛇刺,有需要的话可以提供录屏()
我的也是呀。。。我打木人复现不出来,能不能看下录屏
如果有空的话可以将是否使用瞬发走位的判定时间往后延延?经常出现滑步后站定,下一个gcd会打瞬发的情况,以及建议贤炮和即刻解绑,那个按钮改成下个gcd使用贤炮会更好控一点,即刻强绑定贤炮有点难受
在AE设置界面有一个提前使用下一个gcd时间,根据你的延迟调一下就行
报告这个试过的,因为另一个贤者acr在同设置的情况下没有出现这个问题()他是正常滑步等gcd转完之后如果还在动才会用发炎蛇刺,有需要的话可以提供录屏()
我的也是呀。。。我打木人复现不出来,能不能看下录屏
报告,找到问题了..改了移速之后会导致出现该问题(目移)
我也开的Neko1.1倍速呀,感觉不是
如果有空的话可以将是否使用瞬发走位的判定时间往后延延?经常出现滑步后站定,下一个gcd会打瞬发的情况,以及建议贤炮和即刻解绑,那个按钮改成下个gcd使用贤炮会更好控一点,即刻强绑定贤炮有点难受
在AE设置界面有一个提前使用下一个gcd时间,根据你的延迟调一下就行
报告这个试过的,因为另一个贤者acr在同设置的情况下没有出现这个问题()他是正常滑步等gcd转完之后如果还在动才会用发炎蛇刺,有需要的话可以提供录屏()
我的也是呀。。。我打木人复现不出来,能不能看下录屏
报告,找到问题了..改了移速之后会导致出现该问题(目移)
你开的多少倍速
如果有空的话可以将是否使用瞬发走位的判定时间往后延延?经常出现滑步后站定,下一个gcd会打瞬发的情况,以及建议贤炮和即刻解绑,那个按钮改成下个gcd使用贤炮会更好控一点,即刻强绑定贤炮有点难受
在AE设置界面有一个提前使用下一个gcd时间,根据你的延迟调一下就行
报告这个试过的,因为另一个贤者acr在同设置的情况下没有出现这个问题()他是正常滑步等gcd转完之后如果还在动才会用发炎蛇刺,有需要的话可以提供录屏()
我的也是呀。。。我打木人复现不出来,能不能看下录屏
报告,找到问题了..改了移速之后会导致出现该问题(目移)
你开的多少倍速
0x1.2,嘶现在好像我也不能稳定复现了,那可能是我延迟偶尔会跳ping导致的,下次打本的时候我开个检测ping的插件再反馈情况吧
1.停手问题可能是因为最近底层改了,我尝试复现修复一下 2.发炎和蛇刺这种走位技能明天单独加qt 3.保存设置功能尝试修复 4.虽然我写了很多轴和acr,但是因为上次整活整大了导致我还是一级码…我也没多的能py的,可能等我神兵demo写完给你一个
acr已更新并重启,但是新的发炎控制qt还是有一点操作上的..我不太理解 现在是发炎 保留发炎 爆发三个qt,但是开发炎+爆发=2层都打,关爆发=保留1层,但走位的时候会打掉这一层。 当时我在提出这个建议的时候是以绝o p2开场为例子的,之前是全能之主,一般来说会用发炎走位,然后p2开场可以打毒+双发炎,这边可以用开关qt来解决,但后面二运读条因为时间原因,连续开关几个qt会导致稍微延后一点点,第二个发炎容易打不到双目标。以及在测试时出现了打蛇刺的原因,以下是视频 视频有点大发不出来,零和佬麻烦留个联系方式
目前正在打绝欧 1.停手qt偶尔会变成真停手,触发条件未知,没办法稳定复现 因为输出原因经常停手,发现会出现无论是开关,都不会打的情况。目前体感就是在时间轴的技能释放之前关闭/开启停手会导致无论开关停手qt都完全不打 2.希望发炎能从爆发qt里独立出来,目前应该是只开发炎不开爆发,会保留一层发炎,开爆发会两层都打掉。但是有时候可能需要留发炎,希望发炎能改成蛇刺的那种控制方式,即开了爆发会把发炎全打出去,不开的话自由选择是保留1/2层发炎 或者做一个只用发炎/蛇刺走位的qt之类的 此外问问零和佬有考虑招募测试者的打算吗,一方面枪刃贤者算是我日常和高难常玩的职业,轴和测试反馈这方面应该都会有产出,另一方面有私心想py个一级码来快点过绝o完善轴()