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現在のなで肩補正はFBXのRig設定における肩のy座標を調整することで実装していますが、これに加えて「Muscles&Settings」の値も調整できるようにすることで、よりなで肩(いかり肩)の補正ができるようになる可能性があります。 具体的には下図の「min」「max」のzの値を調整することでVRMのまま調整できました。
現在のなで肩補正はFBXのRig設定における肩のy座標を調整することで実装していますが、これに加えて「Muscles&Settings」の値も調整できるようにすることで、よりなで肩(いかり肩)の補正ができるようになる可能性があります。 具体的には下図の「min」「max」のzの値を調整することでVRMのまま調整できました。