Open xiaxiangfeng opened 1 month ago
你好: 按照这种方式,再使用threejs添加一个gltf模型后,模型变的透明了。
模型不要用这种方式添加,会额外多很多泛光的计算。可以参照添加几何体的形式单独添加模型
你好: 按照这种方式,再使用threejs添加一个gltf模型后,模型变的透明了。
模型不要用这种方式添加,会额外多很多泛光的计算。可以参照添加几何体的形式单独添加模型
恕我愚钝,没看明白。是不需要的发光的物体使用mapboxgl 的gl,绘制在mapboxgl的canvas上,发光的绘制在单独的canvas上吗?
你好: 按照这种方式,再使用threejs添加一个gltf模型后,模型变的透明了。
模型不要用这种方式添加,会额外多很多泛光的计算。可以参照添加几何体的形式单独添加模型
恕我愚钝,没看明白。是不需要发光的物体使用mapboxgl 的gl,绘制在mapboxgl的canvas上,发光的绘制在单独的canvas上吗?
你好: 按照这种方式,再使用threejs添加一个gltf模型后,模型变的透明了。