Closed fanmingfei closed 3 years ago
在超出父元素gamobject大小时,position定位的子元素如何在父内滑动,类似滚动条一样
在超出父元素gamobject大小时,position定位的子元素如何在父内滑动,类似滚动条一样
如果不涉及复杂动画和渲染,可以考虑用DOM实现
你好,我想问问,怎么没有文本输入框控件?
@zhiqiuyiye 没有做~ 输入框控件的原理就是在页面上创建一个input标签,放到对应的位置,你可以依照这个原理来做,当然欢迎提交自己的PR~
你好,我想问问,那个横屏的话,要怎么设置,我旋转了canvas过去,不过事件点击看着不对。
@zhiqiuyiye 可以参考这个项目
https://github.com/eva-engine/FlashArrowMan 这两个文件 src/page/index.tsx:35 src/utils.ts
@zhiqiuyiye 可以参考这个项目
https://github.com/eva-engine/FlashArrowMan 这两个文件 src/page/index.tsx:35 src/utils.ts
为什么我放了你的utils进去执行了,可以还是点击不到。就是 let canvas = document.querySelector('#canvas'); makeHorizental(canvas);
const rendererSystem = new RendererSystem({ canvas: document.querySelector('#canvas'), width: 1792,//横屏 height: 750,// // width: 750,//竖屏 // height: 1792,// antialias: true, transparent:true, // resolution: window.devicePixelRatio/2, // backgroundColor: 0x101010, enableScroll: false, // 允许页面滚动 }); // 横屏 game.scene.transform.size.width = 1792; game.scene.transform.size.height = 750;
canvas,我不像你那么创建,只是放在html了。 可以还是点击不到。能告诉我更多的情况吗?
注意
Game.prototype.loadScene
常见问题
以上两个问题可能是引用了多个版本的 eva.js 导致此问题,保证 package.json 里面 eva 仓库内的 npm 包版本号一致。 一般遇到这种问题,保持 package.json 版本号一致,然后重装一下所有的npm包即可解决。
You must specify the
url
property. addResource传入的资源,url属性是空的或者没设置。Texture Error: frame does not fit inside the base Texture dimensions
这个问题是因为帧动画的图片的宽高和 json 描述文件里面的宽高不一致导致的。一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内。
图片尺寸过大,导致显存问题,降低图片尺寸可解决,一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内。
可以将图片改成矢量形状
暂时可以使用图片解决
如何不使用url而是使用真实数据当作资源 type值为data,使用data属性描述真实数据
如何更换Spine的Slot
// spine 为SpineComponent spine.on('loaded', async () => { // 要确保Spine 加载成功,如果已经在在成功的话,后续代码可以放在任意位置。 const pixiSpine = game.getSystem(RendererSystem).containerManager.getContainer(gameObject.id).children[0] // 获取pixiSpine const image = (await resource.getResource('imageName')).data.image // 获取你想要替换的图片,这个图片需要在resource里面加载 const texture = PIXI.Texture.from(a.data.image) // 把图片转换成texture pixiSpine.hackTextureBySlotName('slotName', texture) // 替换slot的texture })