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Eva.js
使用Sound时发现同一个组件似乎只能addComponent一次Sound,多次添加Sound只有第一次添加的会生效,后面的会返回undefined
const firstSound = someGameObject.addComponent( new Sound({ resource: "firstSound", }) );// available const secondSound = someGameObject.addComponent( new Sound({ resource: "secondSound", }) );// undefined
每个 GameObject 只能绑定一个组件,如果有此类需求其实可以扩展Sound的能力,类似把resource当作一个列表来使用。
其实现在是可以将多段声音放到一个声音文件中使用,通过调节播放位置来播放特定声音。
其实可以封装的更加完善一些,一个资源文件里面包含声音资源和一段JSON描述,JSON中存放声音名字和对应的时间阶段,这样只要调用要播放的声音名字就可以播放对应的声音了。
Expected Behavior
Current Behavior
Possible Solution
Steps to Reproduce
Environment
Eva.js
version: e.g. 1.0.0使用Sound时发现同一个组件似乎只能addComponent一次Sound,多次添加Sound只有第一次添加的会生效,后面的会返回undefined