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Cómo construir mejor código en Programación Orientada a Objetos (SOLID & design patterns)
Tener mejores prácticas al programar con el paradigma OO es más fácil con SOLID y patrones de diseño.
SOLID 1.1. ¿Qué es? 1.1.1. S - Single-responsiblity principle 1.1. 2. O - Open-closed principle 1.1.3. L - Liskov substitution principle 1.1.4. I - Interface segregation principle 1.1.5. D - Dependency Inversion Principle
Design Patterns 2.1. ¿Qué son? 2.2. Los más comunes 2.2.1. Singleton 2.2.2. Factory 2.2.3. Strategy 2.2.4. Observer 2.2.5. Builder 2.2.6. Adapter 2.2.7. State
Conclusiones 3.1. Ventajas y desventajas 3.2. Casos de uso
name: Heber Grajeda url: https://twitter.com/hebergb pic: https://pbs.twimg.com/profile_images/947324904604549120/9oIa-T8K.jpg bio: "Fullstack developer, entusiasta de Node.js, fan de docker"
Hola Heber!
¿Quedamos para el 4 de diciembre?
Muchas gracias por tu ayuda con todo durante el 2019 @HeberGB 🚀 Un abrazo!
Título
Cómo construir mejor código en Programación Orientada a Objetos (SOLID & design patterns)
Sumario
Tener mejores prácticas al programar con el paradigma OO es más fácil con SOLID y patrones de diseño.
Outline
SOLID 1.1. ¿Qué es? 1.1.1. S - Single-responsiblity principle 1.1. 2. O - Open-closed principle 1.1.3. L - Liskov substitution principle 1.1.4. I - Interface segregation principle 1.1.5. D - Dependency Inversion Principle
Design Patterns 2.1. ¿Qué son? 2.2. Los más comunes 2.2.1. Singleton 2.2.2. Factory 2.2.3. Strategy 2.2.4. Observer 2.2.5. Builder 2.2.6. Adapter 2.2.7. State
Conclusiones 3.1. Ventajas y desventajas 3.2. Casos de uso