Closed k0gane closed 1 month ago
現在のbeatorajaのSUD+の計算式は表示部分(全体からLIFTを除いた部分)を1000分割して表示するようになっている。
final double hu = lanes[0].region.y + lanes[0].region.height; final double hl = playconfig.isEnablelift() ? lanes[0].region.y + lanes[0].region.height * playconfig.getLift() : lanes[0].region.y; final double rxhs = (hu - hl) * hispeed; double y = hl; final float lanecover = playconfig.isEnablelanecover() ? playconfig.getLanecover() : 0; currentduration = (int) Math.round(region * (1 - lanecover)); main.main.getOffset(OFFSET_LIFT).y = (float) (hl - lanes[0].region.y); main.main.getOffset(OFFSET_LANECOVER).y = (float) ((hl - hu) * lanecover); // TODO HIDDENとLIFT混在の必要性とHIDDENの必要性 final SkinOffset hidden = main.main.getOffset(OFFSET_HIDDEN_COVER); if (playconfig.isEnablehidden()) { hidden.a = 0; if (playconfig.isEnablelift()) { hidden.y = (1 - playconfig.getLift()) * playconfig.getHidden() * skin.getLaneRegion()[0].height; } else { hidden.y = playconfig.getHidden() * skin.getLaneRegion()[0].height; } } else { hidden.a = -255; }
ただ、この方法だとLIFTとSUD+で計算方法が異なり、違和感がある
LIFT...0 SUD+...1000
LIFT...500 SUD+...1000
beatmaniaとそろえるならば下はSUD+が500になるべきである。
SUD+の計算式を
従来...表示部分を1000分割 新規...全体を1000分割し、LIFTと合算して1000以下になるように縛りをつける
上記のように変更するほうが望ましい
現状
現在のbeatorajaのSUD+の計算式は表示部分(全体からLIFTを除いた部分)を1000分割して表示するようになっている。
ただ、この方法だとLIFTとSUD+で計算方法が異なり、違和感がある
LIFT...0 SUD+...1000![20240329_114854_LR2oraja_Play_E★ 0 00 僕たちの旅とエピローグ。](https://github.com/exch-bms2/beatoraja/assets/50335010/a5fa7941-fddf-4a44-b2b0-3111df17cf09)
LIFT...500 SUD+...1000![20240329_114912_LR2oraja_Play_E★ 0 00 僕たちの旅とエピローグ。](https://github.com/exch-bms2/beatoraja/assets/50335010/e9c48bd1-fd2a-4962-b27d-008296d83ecd)
beatmaniaとそろえるならば下はSUD+が500になるべきである。
SUD+の計算式を
従来...表示部分を1000分割 新規...全体を1000分割し、LIFTと合算して1000以下になるように縛りをつける
上記のように変更するほうが望ましい