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今まではdrawが呼ばれるたびにPixmapからTextureを生成していたため、それがオーバーヘッドとなっていた。 判定位置表示ラインのTextureをあらかじめ生成し、SkinObject#drawでラインを描画することで描画パフォーマンスを向上させた。 TextureRegion数に変化なし。
今まではdrawが呼ばれるたびにPixmapからTextureを生成していたため、それがオーバーヘッドとなっていた。 判定位置表示ラインのTextureをあらかじめ生成し、SkinObject#drawでラインを描画することで描画パフォーマンスを向上させた。 TextureRegion数に変化なし。