Closed nantas closed 11 years ago
Layer.Add目前只能接受exSpriteBase参数,但实际使用中用户可能需要将GameObject也纳入Layer管理。
在这个前提下,需要在exLayer Component上加入Update功能,点击后根据目前场景里该layer物体下的子物体来更新处在该Layer上的物体列表。
用户可以将任意东西放到layer下,但是如果不是sprite,在layer下不会有任何效果。所以更新物件列表没有用处吧? 另外将sprite放到layer下的话,它会自动加到layer里。反之亦然。
已在dev分支加上 exLayer.Add(GameObject) exLayer.Remove(GameObject)
Layer.Add目前只能接受exSpriteBase参数,但实际使用中用户可能需要将GameObject也纳入Layer管理。
在这个前提下,需要在exLayer Component上加入Update功能,点击后根据目前场景里该layer物体下的子物体来更新处在该Layer上的物体列表。