issues
search
exdev
/
ex2d-dev
2D framework and pipeline for Unity3D
ex-dev.com/ex2d
GNU General Public License v3.0
6
stars
3
forks
source link
当把一个Sliced TextureInfo 和 一个正常的 TextureInfo 放入同一张 atlas 中,然后在相同 layer 里拖放各一个 sprite 的时候,会发生绘制错误。
#29
Closed
jwu
closed
11 years ago
jwu
commented
11 years ago
按照 先放入正常 sprite,再放入 sliced sprite 的顺序。就会出现如图错误
按照 先放入正常 sprite,再放入 sliced sprite 的顺序。就会出现如图错误