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2D framework and pipeline for Unity3D
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sprite 的 enabled = false 和 textureInfo = null 在同一帧设置后,会出现无法更新到渲染管道的问题 #63

Closed jwu closed 10 years ago

jwu commented 10 years ago

假设我有一个 sprite, 他拥有一张 textureInfo, 如 icon_01.

在某一帧,出现以下代码执行顺序:(注 原 sprite.textureInfo == icon_01)

sprite.textureInfo = null; sprite.enabled = false;

就会发现, icon_01 被渲染在屏幕上。没有消失。