Closed fabienjuif closed 5 years ago
Après premières lecture, un browser n'a pas accès à la couche TCP/UDP, donc il n'existe pas de client UDP.. dommage. Du coup je me rabat sur socket.io
(ancienne idée: client + serveur en UDP pour booster les perfs réseaux)
Contraintes
headless
, le client ne fera que de l'affichage, il a donc toute la logique du jeuTechnologies