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GLoader3D#onChange方法会默认顺序执行 instanceof sp.Skeleton 和 instanceof dragonBones.ArmatureDisplay,但如果项目中因不使用dragon Bones模块而将此模块从引擎文件中分离,此时就会因dragonBones未定义而出现错误,在onChange中进行如下修改可避免错误,仅供参考:
instanceof sp.Skeleton
instanceof dragonBones.ArmatureDisplay
onChange
if (this._contentItem.type == fgui.PackageItemType.DragonBones) { this.onChangeSpine(); } if (this._contentItem.type == fgui.PackageItemType.DragonBones) { this.onChangeDragonBones(); }
引擎版本: 2.3.3,fgui库分支: ccc2.1-2.3
GLoader3D#onChange方法会默认顺序执行
instanceof sp.Skeleton
和instanceof dragonBones.ArmatureDisplay
,但如果项目中因不使用dragon Bones模块而将此模块从引擎文件中分离,此时就会因dragonBones未定义而出现错误,在onChange
中进行如下修改可避免错误,仅供参考:引擎版本: 2.3.3,fgui库分支: ccc2.1-2.3