fanvanzh / 3dtiles

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转出来的模型加载到CesiumForUnreal中没有纹理材质 #204

Closed LaogaKAKA closed 3 years ago

LaogaKAKA commented 3 years ago

将osgb转成3DTiles,加载到虚幻引擎的Cesium插件中变成白模了,但web端加载没有问题

fanvanzh commented 3 years ago

估计是着色器材质的问题,使用 pbr材质 生成 3dtile。

3dtile.exe -f osgb -i E:\osgb_path -o E:\out_path -c "{\"pbr\": true}"

LaogaKAKA commented 3 years ago

估计是着色器材质的问题,使用 pbr材质 生成 3dtile。

3dtile.exe -f osgb -i E:\osgb_path -o E:\out_path -c "{"pbr": true}"

确实是材质的问题,数据本身也有点问题,已经解决,非常感谢 : )

fanvanzh commented 2 years ago

已使用 KHR_materials_unlit 代替 KHR_technique_webgl 扩展

xiasun commented 1 year ago

666666,大佬要不要有空再发个release,或者readme里面提一句

fanvanzh commented 1 year ago

我记得首页的 Prebuild 已经更新过了

cloudinnng commented 8 months ago

我也遇到该问题,已顺利解决,可以在readme加一句,unity或者unreal无纹理的解决方案,多谢

ZZPokemon commented 4 months ago

这个可能会解析失败 我这样使用就成功了:

3dtile.exe -f osgb -i E:\osgb_path -o E:\out_path -c "{\"pbr\": true}"

估计是着色器材质的问题,使用 pbr材质 生成 3dtile。

3dtile.exe -f osgb -i E:\osgb_path -o E:\out_path -c "{"pbr": true}"