fbef0102 / L4D1_2-Plugins

L4D1/2 help server to record, make server more fun, and more useful plugins for adm.
GNU General Public License v3.0
156 stars 67 forks source link

关于i4dinfectedbots插件 #17

Closed shinubee closed 2 years ago

shinubee commented 2 years ago

我发现产生的特感有一部分会待在原地等人类靠近后才会进攻,我调成14个特感,实战时感觉只有几个,开旁观发现大部分都在原地等待,有办法可以让所有特感进攻欲望加强,不用靠近也能自己主动进攻吗

fbef0102 commented 2 years ago

特感不會進攻受到地形與官方指令多種因素的影響 這就是為甚麼我會在l4dinfectedbots插件寫上指令專門踢出不積極進攻的特感 你可以參考官方上的指令查看特感相關指令 使得特感能進攻積極點

我自己使用一些指令

//消音hunter的吼叫聲
sm_cvar z_pounce_silence_range 999999
//hunter飛撲的時候撞破門
sm_cvar z_pounce_door_damage 1000

//jockey spped
sm_cvar z_jockey_speed 310

//hunter/jockey控到人震開人類的範圍
sm_cvar z_pounce_stumble_radius 200

//胖子血量
sm_cvar z_exploding_health 100
//胖子自身噴吐之後速度會降低多少值,設置0代表滿速移動
sm_cvar z_vomit_fatigue 0
//胖子被推到幾次就死掉
sm_cvar z_exploding_shove_min 3
sm_cvar z_exploding_shove_max 3
//胖子 cd 時間 (預設: 30秒)
sm_cvar z_vomit_interval 25
//胖子距離倖存者多遠會開始嘔吐 (預設: 300)
sm_cvar z_vomit_range 150

//舌頭拉人拖行速度
sm_cvar tongue_victim_max_speed 200
//舌頭斷掉後Smoker可移動的時間
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time 0
//smoker拉人失敗後等多久才能再拉
sm_cvar tongue_miss_delay 5
//smoker可以拉人的範圍
sm_cvar tongue_range 950

//charger衝撞時間 (預設: 2.5秒)
sm_cvar z_charge_duration 4.5

//spitter cd 時間 (預設: 20秒)
sm_cvar z_spit_interval 25

//tank生成後多久時間內不掉控制權
sm_cvar z_frustration_spawn_delay 25
//tank每2秒失去5%控制權
sm_cvar z_frustration_los_delay 2
//tank打到倒地的玩家不能動的時間
sm_cvar tank_ground_pound_duration 0.1
//tank速度
sm_cvar z_tank_speed 210

//witch警戒範圍
sm_cvar z_witch_personal_space 300 

//witch一次攻擊的傷害
sm_cvar z_witch_damage 50

//witch一次攻擊攻擊倒地的人類的傷害
sm_cvar z_witch_damage_per_kill_hit 10

//特感能一次抓破門
sm_cvar z_door_pound_damage 300
//特感被震暈的時間
sm_cvar z_max_stagger_duration 1.0

還有很多強化特感的插件 上網AlliedModders論壇能抓到很多插件 嘗試不同的插件特色符合你想要的樣子

//特感變聰明 AI_HardSI

//轉移特感攻擊目標與優先順序的插件 l4d_target_override

//spitter吐口水/Tank丟石頭/Smoker拉人 能自由移動 l4d_infected_movement

//Allows chargers to turn while charging. l4d2_charger_steering

以上是列舉一小部份我有正在使用的插件 要更多特感強化插件可以私訊(我沒有公開的私人插件)

shinubee commented 2 years ago

感谢回复,AI_Hard和目标分配我也有在用,因为我想保持原汁原味的特感所以一般不会改cvar,主要是我看见[L4D/L4D2] Vigilant Tank Behavior这个插件可以让坦克主动进攻和脚本的参数 //用来防止藏特感的参数 cm_ShouldHurry = 1 cm_AggressiveSpecials = 1 NearAcquireTime = 0 FarAcquireTime = 0