Terasology is an open source project started by Benjamin "begla" Glatzel to research procedural terrain generation and efficient rendering techniques in Java using the LWJGL. The engine uses a block-based voxel-like approach as seen in Minecraft. After proving itself as a solid tech demo begla was joined at first by Anton "small-jeeper" Kireev and Rasmus "Cervator" Praestholm and a full-fledged game concept was born. Our goal is a game that pays ample tribute to Minecraft in initial look and origin, but stakes out its own niche by adopting the NPC-helper and caretaker feel from such games as Dwarf Fortress and Dungeon Keeper, while striving for added depth and sophistication in the foundation systems akin to DF.
Se busca colocar marcas para que al momento de hacer click en el botón por segunda vez, aparte de volver a la posición inicial, se deje una marca del lugar hasta donde llegó el personaje en modo fly.
Se ha realizado finalmente el requisito de software, colocando una antorcha implementada dentro del juego como marca para cuando se aprieta el botón, se comience a volar, dejando la marca en el suelo.
Se busca colocar marcas para que al momento de hacer click en el botón por segunda vez, aparte de volver a la posición inicial, se deje una marca del lugar hasta donde llegó el personaje en modo fly.