fdns / Terasology

Terasology is an open source project started by Benjamin "begla" Glatzel to research procedural terrain generation and efficient rendering techniques in Java using the LWJGL. The engine uses a block-based voxel-like approach as seen in Minecraft. After proving itself as a solid tech demo begla was joined at first by Anton "small-jeeper" Kireev and Rasmus "Cervator" Praestholm and a full-fledged game concept was born. Our goal is a game that pays ample tribute to Minecraft in initial look and origin, but stakes out its own niche by adopting the NPC-helper and caretaker feel from such games as Dwarf Fortress and Dungeon Keeper, while striving for added depth and sophistication in the foundation systems akin to DF.
http://terasology.org/
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RU13 - Coloreo CheckStyle instantáneo #25

Closed emoreno-94 closed 9 years ago

emoreno-94 commented 9 years ago

Requisitos de Software Edward Moreno y Sebastián Ormeño

emoreno-94 commented 9 years ago

El análisis se ejecuta en un thread aparte desde commit bac33661585e21b5d5645576294dd6a4ae535681, esto para que no interfiera en la ejecución del juego

seanorar commented 9 years ago

En un principio se intento realizar el analisis y el coloreo en un thread, pero al intentarlo este arrojaba un error que indicaba que no se podia colocar nuevo bloques en el thread. De esta manera se decidio separar los trabajos, el analisis es realizado en un thread, y su resultado es recibido y a partir de este se genera el coloreo en el proceso principal.

seanorar commented 9 years ago

Como el analisis no es instantaneo, se coloco un botón que indica el estado del proceso, de esta manera el usuario puede saber el estado del coloreo mientras esto no interfiere en el uso del juego.