Terasology is an open source project started by Benjamin "begla" Glatzel to research procedural terrain generation and efficient rendering techniques in Java using the LWJGL. The engine uses a block-based voxel-like approach as seen in Minecraft. After proving itself as a solid tech demo begla was joined at first by Anton "small-jeeper" Kireev and Rasmus "Cervator" Praestholm and a full-fledged game concept was born. Our goal is a game that pays ample tribute to Minecraft in initial look and origin, but stakes out its own niche by adopting the NPC-helper and caretaker feel from such games as Dwarf Fortress and Dungeon Keeper, while striving for added depth and sophistication in the foundation systems akin to DF.
Se debe implementar la clase JEditExporter con un método que debe permitir guardar la información recibida disco duro. El método debe recibir dos parámetros: La información codificada y el mundo al cual pertenece esta información. Esta información debe ser escrita en el fichero 'JEditMapInfo.jm' dentro de la carpeta del mundo especificado.
[x] Iteración 1
[x] Exportar un mensaje sencillo en fichero en un directorio de prueba (Método sin argumentos).
[x] Iteración 2
[x] Exportar un mensaje sencillo en el directorio del mundo indicado (Un argumento).
[x] Iteración 3
[x] Exportar la información codificada en el directorio del mundo indicado (Dos argumentos).
Se debe implementar la clase JEditExporter con un método que debe permitir guardar la información recibida disco duro. El método debe recibir dos parámetros: La información codificada y el mundo al cual pertenece esta información. Esta información debe ser escrita en el fichero 'JEditMapInfo.jm' dentro de la carpeta del mundo especificado.