fdns / Terasology

Terasology is an open source project started by Benjamin "begla" Glatzel to research procedural terrain generation and efficient rendering techniques in Java using the LWJGL. The engine uses a block-based voxel-like approach as seen in Minecraft. After proving itself as a solid tech demo begla was joined at first by Anton "small-jeeper" Kireev and Rasmus "Cervator" Praestholm and a full-fledged game concept was born. Our goal is a game that pays ample tribute to Minecraft in initial look and origin, but stakes out its own niche by adopting the NPC-helper and caretaker feel from such games as Dwarf Fortress and Dungeon Keeper, while striving for added depth and sophistication in the foundation systems akin to DF.
http://terasology.org/
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RS56 - Si RS55 fue efectivo, eliminar ventana de espera #86

Closed FelipeRubilar closed 9 years ago

FelipeRubilar commented 9 years ago

Requisito de Software Franco Pino y Felipe Rubilar

Si la optimización llevada a cabo en #85 es efectiva y el tiempo de ejecución del coloreo se redujo lo suficiente como para ser considerado despreciable, eliminar la Ventana de Espera para reducir aún más las interrupciones del sistema.

FelipeRubilar commented 9 years ago

En lugar de una ventana de espera, se añade una etiqueta (HUDToggleButton) a un costado de la pantalla, que indica el estado del análisis/coloreo. Dado que dicha etiqueta es de tamaño reducido y presenta información útil al usuario, se decidió dejarla de forma permanente.