Terasology is an open source project started by Benjamin "begla" Glatzel to research procedural terrain generation and efficient rendering techniques in Java using the LWJGL. The engine uses a block-based voxel-like approach as seen in Minecraft. After proving itself as a solid tech demo begla was joined at first by Anton "small-jeeper" Kireev and Rasmus "Cervator" Praestholm and a full-fledged game concept was born. Our goal is a game that pays ample tribute to Minecraft in initial look and origin, but stakes out its own niche by adopting the NPC-helper and caretaker feel from such games as Dwarf Fortress and Dungeon Keeper, while striving for added depth and sophistication in the foundation systems akin to DF.
Requisito de Software
Franco Pino y Felipe Rubilar
Si la optimización llevada a cabo en #85 es efectiva y el tiempo de ejecución del coloreo se redujo lo suficiente como para ser considerado despreciable, eliminar la Ventana de Espera para reducir aún más las interrupciones del sistema.
En lugar de una ventana de espera, se añade una etiqueta (HUDToggleButton) a un costado de la pantalla, que indica el estado del análisis/coloreo. Dado que dicha etiqueta es de tamaño reducido y presenta información útil al usuario, se decidió dejarla de forma permanente.
Requisito de Software Franco Pino y Felipe Rubilar
Si la optimización llevada a cabo en #85 es efectiva y el tiempo de ejecución del coloreo se redujo lo suficiente como para ser considerado despreciable, eliminar la Ventana de Espera para reducir aún más las interrupciones del sistema.