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Legionärshelm Werte hab ich aus der Heldensoftware übernommen und dort hat er
auch Rs 0 Be 1, hat irgendwer die richtigen werte? damich ich das ändern kann?
Original comment by gandul...@gmail.com
on 28 Sep 2011 at 2:24
Legionärshelm RS 2, BE 1 (DDZ)
Original comment by tarry...@gmail.com
on 12 Oct 2011 at 10:11
etwas spät gesehen, aber...
danke werd beim nächsten release einbauen ;-)
Original comment by gandul...@gmail.com
on 7 Apr 2012 at 9:32
Ich habe wohl dasselbe Problem mit dem Lederzeug (Gesamtrüstung). Mein
Charakter hat eine Brigantina (3/2) und Arm- und Beinschienen aus Leder. Die
Heldensoftwäre berechnet da korrekt einen RS 4 und BE 3. Bei DSATab sind es RS
7 und BE 6.
Original comment by Marius.S...@gmail.com
on 30 Apr 2012 at 9:53
jup, bei Gesamtrüstung gibt es hier noch ein nicht implementierts feature bei
so mehrteiligen rüstungsstücken in Heldensoftware Summezeichen > 1. Ich weiss
noch nicht genau was dann gemacht werden muss damit die berechnung stimmt. Ich
vermute mal das die GesamtRS/Be nur dann zählt wenn man Summe Teile dieses
Gegenstandes trägt, aber dafür müsste ich auch wissen welche gegenstände
zusammengehören und quasi ein set bilden...
Original comment by gandul...@gmail.com
on 1 May 2012 at 5:06
Ich zitiere aus dem Arsenal:
S. 108: "Die Kombination aus Plattenschultern, Plattenarmen, Beintaschen und
Panzerhandschuhen heißt Plattenzeug und gibt beim Spiel mit dem Grundsystem
RS/BE +2/+2."
S. 104: "Die Kombination aus Kettenbeinlingen, Kettenkragen und
Kettenhandschuhen heißt Kettenzeug und [gibt] beim Spiel mit dem Grundsystem
RS/BE +1/+1."
S. 102: "Die Kombination aus ledernen Arm- und Beinschienen heißt Lederzeug
und hat beim Spiel mit dem Grundsystem RS/BE +1/+1."
Ich vermute mal daran haben sie sich in der Heldensoftware orientiert. Ich fand
es bereits ätzen, dass ich alle Rüstungsteile einzeln auswählen musste. Ein
einziges Rüstungsteil "Lederzeug" hätte mir gereicht.
Hast du bei den Entwicklern der Heldensoftware mal nachgefragt ob du deren Code
nutzen kannst? Ich finde es schade, dass diese Sachen hier zwei mal in Java
entwickelt werden.
Original comment by Marius.S...@gmail.com
on 1 May 2012 at 6:13
danke für die zitate dadurch wird das ganze gleich viel verständlicher :-)
Mathematisch gesehen heisst das ganze vermutlich mal nichts anderes wie: RS /
Be durch die Anzahl der Teile dividieren und dann aufsummieren. Keine Ahnung
wie da die offizieln Rundungsregeln sind aber ich runde besser mal auf. So hat
man dann im zweifelsfall zu viel Rs, was immer besser is als zu wenig ;-)
Original comment by gandul...@gmail.com
on 2 May 2012 at 6:04
Evtl. hilft das hier:
Mein Held hat einen Lederharnisch und Armschiene und Beinschiene, jeweils links
und rechts.
In der Rüstungstabelle in der Heldensoftware im Charakterbogen steht dann:
Lederharnisch 3 3
Armschiene (links) * *
Armschiene (rechts) * *
Beinschiene (links) * *
Beinschiene (rechts) * *
Summe 4 4
Sobald ich eines der Lederteile entferne steht dort:
Lederharnisch 3 3
Armschiene (rechts) * *
Beinschiene (links) * *
Beinschiene (rechts) * *
Summe 3 4
Bei nur zwei Teilen ist das ebenso:
Lederharnisch 3 3
Armschiene (rechts) * *
Beinschiene (rechts) * *
Summe 3 4
Erst wenn es nur noch ein Teil ist sinkt auch der BE wieder
Lederharnisch 3 3
Armschiene (rechts) * *
Beinschiene (rechts) * *
Summe 3 3
Im Endeffekt ist das vermutlich eine Grauzone, da es die Einzelteile im System
für den Gesamtrüstungsschutz nicht gibt.
Original comment by Marius.S...@gmail.com
on 2 May 2012 at 7:38
jup stimmt, wobei anhand der zahlen würde ich vermuten das immer so gerundet
wird ein volles set am meisten sinn macht. Was meiner meiung auch sinn machen
würde, sonst würde niemand alle 4 teile anziehen, sondern nur 2/3 und dann
durchs aufrunden die gleich guten werte erhalten.
RS wird abgerundet
BE wird kaufmänisch gerundet 0.5
in 3.2 wird noch beides abgerundet, aber ab 3.3 wird dann die BE auch korrekt
gerundet werden.
Original comment by gandul...@gmail.com
on 3 May 2012 at 9:11
Original comment by gandul...@gmail.com
on 5 May 2012 at 1:55
Original issue reported on code.google.com by
tarry...@gmail.com
on 12 Jul 2011 at 6:45