Closed fegemo closed 6 years ago
Já corrigi o posicionamento. Falta os botões surgirem suavemente e etc.
Estou corrigindo isso junto do fade quando maximizado (que fica só um quadradinho) e o Heisenbug também.
Beleza. Você está usando o scene2d.ui
, certo?
Irei utilizar.
Completada a transição para o scene2d.ui. Que API boazinha.
Que tipo de suculentada você pensa para os botões surgirem e sumirem suavemente? Um fade, por exemplo?
Acabei de adicionar efeitos de transição para os botões e afins na tela.
A tela de menu, feita na estória #54, foi criada sem utilizar os recursos do pacote
scene2d.ui
, conforme solicitado. Além disso, o posicionamento dos elementos do menu foi feito usando números absolutos, o que faz com que os botões apareçam em posições incorretas em tamanhos de telas diferentes.Faz parte desta estória corrigir esse problema, refatorando o código da tela para usar os recursos de criação de interfaces do pacote
scene2d.ui
.Pode-se ganhar mangos bônus ao dar uma suculentada nessa tela. Por exemplo, fazer os botões surgirem sutilmente em vez de eles ficarem completamente parados lá, assim que se entra na tela e assim que se clica em "jogar" (e aí mostra os modos campanha e survival).