Poderemos fechar o #64
Versão Android 100% funcional, com o ranking compartilhado com Firebase e tudo mais.
Temos alguns probleminhas com alguns jogos, mas está 100%. Pode testar fazendo a build do projeto com Android Studio e testei nos emuladores e no telefone (um Moto G4 Plus) e está tudo bem, até onde pude ver, exceto alguns problemas puntuais.
Como fiz esta alteração em cima de minhas alterações antigas, este PR depende do #124 e #120 , ou você pode aceitar todos aqui de uma vez.
Ps.: Sim, tive que mover todos os assets para a pasta Assets do Android. Quando se iniciar a versão Desktop, é necessário setar o working directory para a pasta assets da versão Android. Não queria duplicar os assets (obviamente).
PPs.: A versão HTML não é compatível com algumas bibliotecas cruciais para os jogos, então a removi. Além disso, ela estava dando erros na build com o Android Studio, então meio que "foi necessário", a.k.a. eu não sabia resolver facilmente e não ia barrar a maior conquista do nosso app por causa de uma versão que não ia rodar de qualquer jeito por causa da incompatibilidade com as bibliotecas TTF.
Finalmente, @fegemo
Poderemos fechar o #64 Versão Android 100% funcional, com o ranking compartilhado com Firebase e tudo mais.
Temos alguns probleminhas com alguns jogos, mas está 100%. Pode testar fazendo a build do projeto com Android Studio e testei nos emuladores e no telefone (um Moto G4 Plus) e está tudo bem, até onde pude ver, exceto alguns problemas puntuais.
Como fiz esta alteração em cima de minhas alterações antigas, este PR depende do #124 e #120 , ou você pode aceitar todos aqui de uma vez.
Ps.: Sim, tive que mover todos os assets para a pasta Assets do Android. Quando se iniciar a versão Desktop, é necessário setar o working directory para a pasta assets da versão Android. Não queria duplicar os assets (obviamente).
PPs.: A versão HTML não é compatível com algumas bibliotecas cruciais para os jogos, então a removi. Além disso, ela estava dando erros na build com o Android Studio, então meio que "foi necessário", a.k.a. eu não sabia resolver facilmente e não ia barrar a maior conquista do nosso app por causa de uma versão que não ia rodar de qualquer jeito por causa da incompatibilidade com as bibliotecas TTF.