Na build para Android acontece, depois de um tempo, de o jogo ficar mais lento e até fechar. Isso pode ser devido (bem provavelmente) a um vazamento de memória - os recursos gráficos são alocados pelas telas/minigames, mas não são liberados (.dispose()) depois.
Nesta estória o desenvolvedor deve investigar se tal comportamento está acontecendo (sugiro usar um profiler na versão desktop mesmo) e propor código para resolver os problemas.
Na build para Android acontece, depois de um tempo, de o jogo ficar mais lento e até fechar. Isso pode ser devido (bem provavelmente) a um vazamento de memória - os recursos gráficos são alocados pelas telas/minigames, mas não são liberados (
.dispose()
) depois.Nesta estória o desenvolvedor deve investigar se tal comportamento está acontecendo (sugiro usar um profiler na versão desktop mesmo) e propor código para resolver os problemas.