Para recuperar a nota perdida no TP1, neste MiniGame:
(5%) está sempre perdendo o jogo, mesmo quando se mata todos os monstros visíveis. Este é um bug crítico.
(2%) o gatinho continua fazendo uma animação mesmo quando nada está acontecendo
(2%) os monstros todos se movimentam sincronizadamente, mas seria mais natural cada um começasse de um ponto diferente da animação
(2%) não está claro por quê as bolinhas de tênis aparecem do cantinho esquerdo da tela... elas deveriam sair do gatinho? Ou então deveria ter algum "canhão" atirando -as lá do canto... mas aí, por que tem o gatinho no centro?
(4%) existe uma variável "difficulty" que altera a dificuldade do jogo, mas ela não sofre impacto da "configureDifficultyParameters", que é o método chamado exatamente para definir a dificuldade
(4%) o pause não funciona porque o minigame está substituindo o InputAdapter do MiniGame por um outro dentro do MouseAttack:Cat2:update(). Isso não pode ser feito. Neste minigame, não é necessário usar um InputProcessor. Se vocês quiserem usar um mesmo assim, precisam chamar super.useMinigameInputProcessor(meuInputProcessor) dentro da classe MouseAttack. Dessa forma, vocês não substituiriam o InputProcessor da classe MiniGame (que lida com o pause, por exemplo). Este é um bug crítico.
Desenvolvedores com preferência: Gabriel e Natália
Para recuperar a nota perdida no TP1, neste MiniGame:
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