fegemo / cefet-games-meow-au

Um jogo simples, descomprometido e maroto para você descobrir sobre a secreta vida animal.
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Gustavo rogenes #8

Closed GHMarques closed 7 years ago

GHMarques commented 7 years ago

Entrega do TP1.

Gustavo Henrique e Rogenes

fegemo commented 7 years ago

Correção para @GHMarques e @Rogenes

Sobre o código e a entrega: 8% (-2%) em BasCATball, alguns nomes de variáveis estão bem ruins, como "a", "w", "z" etc. Também vi dois métodos: "eq()" e "eq2()". O nome deve fazer sentido e permitir a leitura do código ;)

Fiz alguns commits com ajustes:

Característica SuperPremium: 7% (+10%) versão com desafio quando em maiores dificuldades (-3%) precisa deixar mais nítido que houve essa "transição" para o desafio... sei lá, por exemplo, trocando o cenário e tocando um efeito sonoro ou música de fundo mais acelerada

MiniGame 1: Funcionamento básico: 7% (-5%) dependendo do sorteio da posição dos novelos, é impossível vencer, mesmo na menor dificuldade. Vocês precisam pensar em uma forma de fazer com que o jogo não dependa 100% da sorte nesse caso. Este é um bug crítico. (-3%) probleminha no loop da animação do gatinho alaranjado (é um cachorro?) (-2%) problema quando o gatinho fica mais próximo da câmera que o cachorro ou vice-versa. Para corrigir, deve-se ordenar os personagens de acordo com sua coordenada y e desenhá-los em ordem decrescente

MiniGame 1: Dificuldade variável: 8%

MiniGame 1: Independência de resolução: 5%

MiniGame 1: Input correto: 5%

MiniGame 1: Estilo próprio: 3% (-2%) o fundo com o gramado tem um estilo visual (realista) que é inconsistente com o restante (personagens e itens - cartunesco)

MiniGame 2: Funcionamento básico: 10% (-2%) o doraemon pode sair do campo de visão, mas isso deveria estar bloqueado (-2%) pode ser a bola desça fora da quadra e isso fica um pouco estranho e quase que não dá tempo pra chegar. Quem sabe a distância x da bola para o centro aumentasse conforme a dificuldade (-3%) a música de fundo não é interrompida quando o doraemon simplesmente não pega a bola

MiniGame 2: Dificuldade variável: 7% (-1%) a dificuldade máxima está um pouco maior do que talvez deveria. Reduzam um pouco (só um pouco mesmo). Testem se vocês conseguem fazer a sexta na dificuldade máxima.

MiniGame 2: Independência de resolução: 5%

MiniGame 2: Input correto: 2% (-3%) dependendo do tamanho da tela os "botão" de andar para a esquerda ocupa todo o espaço, não sendo possível andar para a direita (este é um bug crítico)

MiniGame 2: Estilo próprio: 5%

Extra: Diversão e Criatividade: 3% (+3%) os dois minigames possuem mecânicas bem diversificadas

Extra: Harmonia: 3% (+3%) estilo visual consistente do BasCATball

Percentual de atraso: 0

Nota Porcentual: 78.00% Nota Final: 11.70