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Unity-Async-UIFrame
简单易用的Unity异步UI框架。 足够轻量,无第三方依赖。 兼容多种资源管理系统(Addressable、YooAssets等)。支持使用HybridCLR热更新。 支持自动引用。 支持对UI面板的销毁控制,使内存优化更方便。 支持子UI,子子UI,子子子UI......
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支持WebGL吗?
#14
andyhebear
opened
1 month ago
1
申请新增查询接口:查询每个层级的剩余UI数量
#13
morganfreemanX
opened
3 months ago
1
导入报错
#12
easyboy3
closed
4 months ago
2
为了好交流问题,替大佬创建了群:877365058 欢迎交流
#11
CJUser
opened
5 months ago
0
可以把Task换成UniTask吗
#10
CJUser
opened
5 months ago
1
支持 xasset 资源管理系统吗?
#9
zack-not-know-why-it-work
opened
5 months ago
1
子UI打开会产生父UI之外的UI实例化Gameobject,是否有不新增实例子UI的方法。
#8
morganfreemanX
closed
3 months ago
2
UIFrame中Release函数,迭代器修改了自己
#7
morganfreemanX
closed
7 months ago
1
是否可以添加一些UI效果, 如淡入淡出、从某个位置移动进来等UI效果
#6
9a6c
closed
6 months ago
0
有top层和hud的实现吗
#5
ptiand
opened
1 year ago
7
我想在WebGL上用..但是Task.Delay() 不能在WebGL上使用..我就把整个框架替换成了UniTask
#4
w772007846
closed
1 year ago
1
大佬,能不能在里面放一些案例啊?
#3
wenluwindy
closed
1 year ago
1
建议将 OnAssetRequest 签名改一下,返回Task
#2
Bian-Sh
closed
1 year ago
2
加个功能:在创建 UIFrameSettings 时自动捕获代码模板。
#1
Bian-Sh
closed
1 year ago
1