Open feisuzhu opened 5 years ago
个人几年前的想法了,现在对此进行一点修改吧 游戏内举报,方便快捷,
0局萌新一登录就直接进入新手教程内部游戏,而不需要自己创房找,
任务以长期性成就为主,可以分成剧情任务与成就任务与周任务。不推荐日任务理由在其他issue
等级制度,升级经验标准为游戏的对局积分也就是mvp or svp等算法转换
个人信息界面:头像uid签名,勋章,拥有皮肤,卡背,成就
拒绝排位,我个人不会去浪费时间营造一种竞技氛围,更何况这将牵扯到角色策划与环境平衡。你们完全不会有精力去管这些东西
不用势力,仅开发好友系统与队伍系统即可
希望希望头像可以手机游戏内也能换,签名系统。
头像框系统(可以官方出,节操买,活动送,任务送 删除论坛商店,添加个人信息窗口商店
游戏商店:金币卡,好人卡,好友礼物(玫瑰等),改名卡,卡背等
房间内查看玩家数据,就是那种点玩家头像出现小菜单然后有查看资料,添加好友,举报,赠送礼物,等等
可以手机查看全部观战玩家并选择t出在你背后的,并可设置本局游戏内不再接收其的发送请求
设置屏蔽角色名单:当屏蔽玩家加入有你的房间时或即将获取观战列表时或你即将进入一个有屏蔽玩家的房间时,会进行一个提示,可选择继续游戏与退出房间 继续游戏:直到该玩家或你有一个退出房间前,提示都不会弹出 屏蔽玩家发言将不予以显示,无论是游戏内发言还是文文新闻(并非仅仅屏蔽发言内容)
皮肤系统,小众游戏就少想氪金方面,希望是原画师作画,点击玩家选择的角色可以弹出皮肤选择弹窗(游戏内)有条件的话不同皮肤说不同的台词感觉超棒(有条件的情况下)
背包,包含购买道具,节操数量,皮肤等
你所提到的大部分内容,基本上和目前的规划一致。基本上目前的内容就是按这些做法做的。
至于排位其实没有那么竞技,其实只是把 1v1 单独拿出来并且规定好了开放时间,让参与人数可以相对集中而已。我们无意让游戏氛围发生什么改变。如果觉得叫竞技模式这个名字不妥的话,可以考虑换个名字。
另外出于目前的流行可能也会考虑做一下斗地主模式。
你所提到的大部分内容,基本上和目前的规划一致。基本上目前的内容就是按这些做法做的。
至于排位其实没有那么竞技,其实只是把 1v1 单独拿出来并且规定好了开放时间,让参与人数可以相对集中而已。我们无意让游戏氛围发生什么改变。如果觉得叫竞技模式这个名字不妥的话,可以考虑换个名字。
另外出于目前的流行可能也会考虑做一下斗地主模式。
11的竞技性其实并不强,用11来权衡玩家实在是不公平。毕竟这个模式的局势有限,单体作战与多人角色技能不匹配等各种不利于权衡的因素在里面。 之所以不推荐排位,也不仅仅是这个叫法,一旦牵扯到排位的段位,荣誉展示,就很容易引发冲突,导致原本公平的讨论环境,突然被一些“高段位”选手指指点点。更何况对于你游的监管制度不够严厉,很容易出现“水分”,例如刷段位之类的低劣手段。
我非常支持娱乐性模式,你们可以将娱乐性模式限制时间开放。 并且根据国家政策,我觉得未成年验证与时间还是很有必要的,否则被人举报可能会涉及罚款与下架
游戏内举报,方便快捷, 0局萌新一登录就直接进入新手教程内部游戏,而不需要自己创房找, 任务多一点而且游戏内要有体现,而且真的要多不是一点。 等级制度,可以直接按照论坛制度在游戏内体现, 个人信息系统,战力胜率常玩模式最近游戏的对局数据方便回忆查看。 排位。 势力不如搞个公会或者战队会不会更符合当下潮流。 希望希望头像可以手机游戏内也能换,签名系统。 头像框系统(可以官方出,节操买,活动送,任务送,排位送) 游戏内商店和论坛的相比希望更有实用性(金币卡好人卡改名卡可以保留,可以加入如sgs的鲜花鸡蛋系统) 房间内查看玩家数据,就是那种点玩家头像出现小菜单然后有查看资料,添加好友,举报,赠送礼物,等等 可以手机查看观战玩家并选择t出去 妖梦换酒瓢消耗干劲bug 最好把每日签到也搞到游戏内,形式肯定和论坛不一样 游戏内宣传论坛地址 抽奖系统,至于奖品可以是头像框,聊天表情(仅限私聊)人物左或右上角角标(总之可以看出与别人不一样的地方) 皮肤系统,小众游戏就少想氪金方面,希望是原画师作画,点击玩家选择的角色可以弹出皮肤选择弹窗(游戏内)有条件的话不同皮肤说不同的台词感觉超棒(有条件的情况下) 背包,包含购买道具,节操数量,皮肤等 全服公告,例如某玩家在什么什么局打出操作就会全服发一个金色的弹幕(例如某人一局使用10个麻薯,一回合打死3个人,一局游戏被袋子炸了两次及以上) 成就系统 角色好感度(也就是熟练度,到达一定阶段可以赠送特别奖励,例如角色特殊表情包,角色特殊台词,角色特殊皮肤,角色特殊卡牌效果,就是出弹幕的时候角色会有点特效。) 我先想想有空再补
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