ferrannl / Dimitri

Project Software Architectuur
0 stars 0 forks source link

Bugfix/threading #19

Closed khcbaude closed 4 years ago

khcbaude commented 4 years ago

Ik ben erachter gekomen dat het probleem ligt bij Box2D. Als de simulate wordt aangeroepen mag je geen verdere aanpassingen meer doen op de world. Dus de SetTransform die wordt aangeroepen in de move_x en move_y laten het programma crashen. De oplossing die ik nu heb is de move_x locken als de world aan het simulaten is. Het werkt maar het zou netter kunnen. Alleen weet ik niet of dat het punt is van deze branch en denk ik dat het beter bij de refactor van physics collision kan worden opgepakt.