Closed olavgerritsen98 closed 3 years ago
Zoals ik het nu begrijp is een light beam een square shape maar wordt getekend als een triangle. Wordt het checken van de collisie nog juist berekend?
In onze user story was het niet de bedoeling om al de collision te checken voor een triangle, dus de collision die wordt gecheckt is gewoon van het hele vierkant van de shape.
Zoals ik het nu begrijp is een light beam een square shape maar wordt getekend als een triangle. Wordt het checken van de collisie nog juist berekend?
In onze user story was het niet de bedoeling om al de collision te checken voor een triangle, dus de collision die wordt gecheckt is gewoon van het hele vierkant van de shape.
We maken wel even een methode check_polygon_collision() die het dan voor een polygon(triangle) checkt
Zoals ik het nu begrijp is een light beam een square shape maar wordt getekend als een triangle. Wordt het checken van de collisie nog juist berekend?
In onze user story was het niet de bedoeling om al de collision te checken voor een triangle, dus de collision die wordt gecheckt is gewoon van het hele vierkant van de shape.
We maken wel even een methode check_polygon_collision() die het dan voor een polygon(triangle) checkt
Het is nu zo dat er aan beide kanten van het vierkant een stuk afgehaald wordt zodat de speler verder in het licht moet lopen voordat hij game over is. Volgende sprint kunnen we nog verder kijken naar het driehoek stuk.