fidrelity / microbuilder

4 stars 0 forks source link

Discuss: Create Game for GitHub Game Off #227

Closed franzeus closed 11 years ago

franzeus commented 11 years ago

Hab mir ueberlegt wie man doch mitmachen kann und dadurch Werbung herausholt bei: https://github.com/blog/1303-github-game-off

Wir bauen einfach ein eigenes HTML5-Game das Microgames im Playtin-Style enthaelt.

Fuer jedes Theme (forking, clone, pulling ...) gibt es ein Microgame.

Die Games werden dann im Endlosmodus abgespielt.

Jedes der Games wird dann auch als Playtin game nachgebaut.

Haettet ihr Lust drauf?

Von mir aus uebernehme ich die Programmierung etc. Waere dann nur cool wenn ihr zumindest mitueberlegen koenntet was man fuer games bauen koennte (pro Theme).

Der Anlauf bei denen ist riesig und schaetze das wie den Mozilla Games Award ein. Koennte also viel Traffic bringen wenn wir das dann auf Playtin verlinken!

egraether commented 11 years ago

klingt super, bin dabei!

Aber bevor wir jetzt wild zum programmieren anfangen, bitte etwas Planung.

Ich würd das ganze so simpel wie möglich halten und uns auf die wichtigen Dinge konzentrieren:

Wir brauchen:

Von der code seite her würd ich nur einbauen was wir wirklich brauchen:

Können wir auf Rails verzichten? und trotzdem auf game-off.playtin.com publishen? Wir brauchen ein meeting, am besten gleich morgen Abend.

franzeus commented 11 years ago

sehr gut!

Ich wuerd das auch als reine JS App machen - also ohne Rails etc so dass wir uns nur auf die Games konzentrieren muessen. Brauchen ja net mehr als ne Canvas und paar HTML Elemente. . Das mit der Subdomain sollte ja auch kein Problem sein, wenn wir das dann auf nen anderen Server lenken.

Den Github Account "playtin" haben wir bereits.

Fuer ein Meeting hab ich heute Abend Zeit.

gotschi commented 11 years ago

Wollts ihr da a eigenes Game machen? Oder eine Seite auf der mit dem Playtin-Editor erstellte games mit dem embed-code dargestellt werdn?

franzeus commented 11 years ago

Eigenständige Seite mit dem JS vom Player (Parser etc).

Dann: Game in Playtin bauen und das resultierende game_data hardgecoded einbauen.

Müssen wir machen, da man ja code einchecken muss. Aber die art und weise wie wir die games bauen ist wie in playtin.

franzeus commented 11 years ago

Man kann jetzt games editeren in dem man /build?id=game_id angibt

Was noch net funktioniert ist das Abspeichern - wenn das game net das eigene ist. Das muss dann noch mit der graphic.association geregelt werden. @fidrelity : kannst du dir das anschauen?

Dieses Feature ist NICHT PUBLIC und auch noch net deployed