Czasem podczas pracy nad AI występuje problem, że komputer gubi się, bo chce atakować czołg gracza 2. Dlatego właśnie z chęcią bym go usunał, tak aby nie było takiej możliwości i występował w systemie jako "null". Zresztą odpowiednia implementacja pozwoli nam otworzyć się na większą ilość żywych graczy niż 2. Może się to przydać jak na Andku chcielibyśmy wlączyć grę wieloosobową :).
Czasem podczas pracy nad AI występuje problem, że komputer gubi się, bo chce atakować czołg gracza 2. Dlatego właśnie z chęcią bym go usunał, tak aby nie było takiej możliwości i występował w systemie jako "null". Zresztą odpowiednia implementacja pozwoli nam otworzyć się na większą ilość żywych graczy niż 2. Może się to przydać jak na Andku chcielibyśmy wlączyć grę wieloosobową :).