Open filipbartek opened 10 years ago
Nad každý oříšek přidejte blikající a animovanou 3D šipku (definovanou jako PROTO). Zobrazení šipky vypínejte a zapínejte událostí eventIn SFBool showIt zasílanou do prototypu oříšku z tlačítka panelu HUD. Animace a řízení informační šipky.