Implement tasks (puzzles, "oříšky"), adding adventure gameplay. Collect information about solved tasks in HUD.
Filip
lighthouse rotation
day / night / fog - react with the correct signal
Eva
refill the petrol in the lamp
animated animal
Dodejte maximální věrohodnost chování oříšků pomocí uzlu Script. Po rozlousknutí oříšku zašlete z jeho prototypu událost do panelu HUD.
Důmyslné chování (funkce) oříšků.
Filip Bártek - animace světla majáku, reakce na den/noc/mlha zapnutím správného signálu
Eva Pešková - doplňování tekutin, animovaný živočich
Implement tasks (puzzles, "oříšky"), adding adventure gameplay. Collect information about solved tasks in HUD.