Na minha versão, os jogadores são como cobrinhas que crescem quando comem uma fruta, até um tamanho indeterminado.
O rabo é representado no canvas com um pouco de opacidade e a cabeça sem opacidade.
Ao morder o rabo ou a cabeça de outra cobra, seus pontos e toda a extensão do seu rabo passam a pertencer a ela, e você retorna à estaca zero (similar ao slither.io, pra quem já jogou).
As cobras também se movem automaticamente na última direção em que se moveram a cada meio segundo, para garantir que cobras muito grandes fiquem paradas e bloqueando o caminho, impossibilitando que outros jogadores passem e acumulem mais pontos.
Testei com no máximo 5 pessoas e achei bem equilibrado, mas talvez com mais pessoas um canvas maior fosse ideal. Ainda tem alguns pequenos bugs mas to arrumando.
Sou novo no github e no mundo da programação, então provavelmente fiz algo errado na pull request e peço perdão antecipadamente por isso, nunca tinha feito isso antes e não tenho certeza se entendi direito como funciona kkkkk
Na minha versão, os jogadores são como cobrinhas que crescem quando comem uma fruta, até um tamanho indeterminado. O rabo é representado no canvas com um pouco de opacidade e a cabeça sem opacidade. Ao morder o rabo ou a cabeça de outra cobra, seus pontos e toda a extensão do seu rabo passam a pertencer a ela, e você retorna à estaca zero (similar ao slither.io, pra quem já jogou). As cobras também se movem automaticamente na última direção em que se moveram a cada meio segundo, para garantir que cobras muito grandes fiquem paradas e bloqueando o caminho, impossibilitando que outros jogadores passem e acumulem mais pontos. Testei com no máximo 5 pessoas e achei bem equilibrado, mas talvez com mais pessoas um canvas maior fosse ideal. Ainda tem alguns pequenos bugs mas to arrumando.
Sou novo no github e no mundo da programação, então provavelmente fiz algo errado na pull request e peço perdão antecipadamente por isso, nunca tinha feito isso antes e não tenho certeza se entendi direito como funciona kkkkk