Reimplementação do Jogo Multiplayer com Quadtree e Deno
Nesta implementação, recriamos o jogo "meu-primeiro-jogo-multiplayer" do Filipe Deschamps utilizando as tecnologias Deno e Node como runtimes, bem como melhoramos o algoritmo de colisão por meio da Quadtree, conforme apresentado no vídeo.
Tecnologias Utilizadas
Linguagem: TypeScript
Runtimes: Deno e Node
Algoritmo de Colisão: Quadtree
Bundler: Rollup + SWC
Passos Realizados
Reimplementação em TypeScript: Refatorei o código do jogo para utilizar TypeScript.
Aprimoramento do Algoritmo de Colisão: implementei o algoritmo de colisão utilizando a Quadtree.
Implantação com Docker: Para facilitar a implantação do jogo, criei um contêiner Docker para conseguir fazer o deploy na plataforma render.
Reimplementação do Jogo Multiplayer com Quadtree e Deno
Nesta implementação, recriamos o jogo "meu-primeiro-jogo-multiplayer" do Filipe Deschamps utilizando as tecnologias Deno e Node como runtimes, bem como melhoramos o algoritmo de colisão por meio da Quadtree, conforme apresentado no vídeo.
Tecnologias Utilizadas
Passos Realizados
Reimplementação em TypeScript: Refatorei o código do jogo para utilizar TypeScript.
Aprimoramento do Algoritmo de Colisão: implementei o algoritmo de colisão utilizando a Quadtree.
Implantação com Docker: Para facilitar a implantação do jogo, criei um contêiner Docker para conseguir fazer o deploy na plataforma render.