filipedeschamps / meu-primeiro-jogo-multiplayer

Um jogo multiplayer bastante simples para testarmos o Socket.io
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Fluidez de animação, usando o anti-aliasing #9

Open phil-math opened 5 years ago

phil-math commented 5 years ago

Ainda não sei bem como fazer, mas após tentar implementar atrasado a função Throttle, que segue um fix, add um segundo emit, sem a flag broardcast, pra fazer um update também do server pro cliente, e sincronizando os dois...

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Continuando, nas minhas tentativas, vi que o canvas, ele aplica um anti-aliasing, ao tentar movimentar uma fração pixel, o que mi deu a ideia, de fazer um rastro, com uma transição de opacidade, para simular linhas guias de animação, seria válido fazer tal coisa?

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LucasAlfare commented 4 years ago

Rapaz, isso pro player local é muito massa!