Closed yuqianma closed 5 years ago
最终是使用一套机制,还是结合各自优点混合?(暂时考虑混合)
props: VNode写组件,我们比较熟悉,开发体验也比较爽。组件本身的动效、交互逻辑,可以包裹在组件内。上层调用时只需要某种接口(props, handlers)。 cons: 如果:逻辑不内聚;对象数量非常大;对象数量大且要小部分更新,那么VNode的优势就成了麻烦。
props Marks本身是纯view,没有逻辑。配合上层机制可以精确控制。 cons 交互逻辑无法包裹成组件 group含marks、signals也算组件了?
使用Marks & Signals去组织交互,如果没有subflow,需要把状态暴露在全局。结果是添加一个组件,需要修改全局signals。(好像这个结果也挺应该的,实际上就是需要修改)
Marks Operator:changeset可以精确控制更新,精确到一组marks中的某一个。 VNode: 需要一路diff,最小更新单元是Component。
如果用group & marks机制重新审视一下这个复杂的axis,有没有什么新想法?
viewstate,既可以是抽象的上层state (读取一个list渲染成一组icons);也可以是具体的element描述(state中直接是icons大小,位置等)。 如果是内聚的Component,显然保存抽象的state,用jsx写,体验还不错。 如果需要描述大量element属性,考虑VNode diff机制,反而造成复杂性。那不如不要用VNode。
所以,viewstate中不保存marks?直接通过Marks Op -> Render Op,Render中拿到的changeset就是add/mod/rem的element
其他问题: group - children树的结构怎么用Render Op?
问题
最终是使用一套机制,还是结合各自优点混合?(暂时考虑混合)
对比
VNode
props: VNode写组件,我们比较熟悉,开发体验也比较爽。组件本身的动效、交互逻辑,可以包裹在组件内。上层调用时只需要某种接口(props, handlers)。 cons: 如果:逻辑不内聚;对象数量非常大;对象数量大且要小部分更新,那么VNode的优势就成了麻烦。
Marks Operator
props Marks本身是纯view,没有逻辑。配合上层机制可以精确控制。 cons
交互逻辑无法包裹成组件group含marks、signals也算组件了?使用Marks & Signals去组织交互,如果没有subflow,需要把状态暴露在全局。结果是添加一个组件,需要修改全局signals。(好像这个结果也挺应该的,实际上就是需要修改)
更新的区别
Marks Operator:changeset可以精确控制更新,精确到一组marks中的某一个。 VNode: 需要一路diff,最小更新单元是Component。
混合方式(draft)
viewstate,既可以是抽象的上层state (读取一个list渲染成一组icons);也可以是具体的element描述(state中直接是icons大小,位置等)。 如果是内聚的Component,显然保存抽象的state,用jsx写,体验还不错。 如果需要描述大量element属性,考虑VNode diff机制,反而造成复杂性。那不如不要用VNode。
所以,viewstate中不保存marks?直接通过Marks Op -> Render Op,Render中拿到的changeset就是add/mod/rem的element
其他问题: group - children树的结构怎么用Render Op?