Погодный эффект набирается в виде шкалы под ебалом персонажа (используем GREEN_GAUGE) убираем этот гаудж от петов и даём им красный, т.к. на петах нельзя стрелять.
Дождь - увеличивает сопротивление против огненных атак на 50%
50% - снижает точность любых атак на 30%
0% - точность снижается на 70%
Мороз - сопротивление против воды +50%
50% - снижает скорость пеердвижения на 30%
0% - вероятные обморожения (наносящие урон в размере 72 ед. здоровья каждую секунду)
Жара - увеличивает потребность в касте скилов из заклинаний (например время каста или их перезарядку)
50% - Все скилы потребляют на 100% больше МП
0% - вероятный тепловой удар, можно упасть на Stat +- 7 секунд в обморок
Вода - снижает скорост ьпередвижения на 50%
При окончании запаса воздуха - персонаж тонет и теряет 50-90% от текущего запаса здоровья, он оказывается в ближайшей точке на берегу с HTML сообщение (вас вынесло на берег)
С веряотностью 5-12% может убить игрока.
Лесная - обзор видимости снижается на 50%
С вероятностью 5-15% на вас может выскочить лесное создание и атаковать
Погодный эффект набирается в виде шкалы под ебалом персонажа (используем GREEN_GAUGE) убираем этот гаудж от петов и даём им красный, т.к. на петах нельзя стрелять.
Дождь - увеличивает сопротивление против огненных атак на 50%
Мороз - сопротивление против воды +50%
Жара - увеличивает потребность в касте скилов из заклинаний (например время каста или их перезарядку)
Вода - снижает скорост ьпередвижения на 50% При окончании запаса воздуха - персонаж тонет и теряет 50-90% от текущего запаса здоровья, он оказывается в ближайшей точке на берегу с HTML сообщение (вас вынесло на берег) С веряотностью 5-12% может убить игрока.
Лесная - обзор видимости снижается на 50% С вероятностью 5-15% на вас может выскочить лесное создание и атаковать