Closed MarkBurt closed 1 year ago
接入过程: 1.使用微信开发者工具编写完代码 2.使用FinClip IDE 导入项目并选择小游戏(测试) 3.编译运行 4.上传后转至Finclip管理平台进行审核上架操作 使用效果: 1.于微信小游戏无异 2.会出现断触的情况不知道是不是我手机的原因(手机为iPhone 12 pro) 同类技术分析: 1.当然是免费啦 2.集成起来超级简单(加鸡腿) 3.同阿里的小程序容器相比来看没有云函数 后续建议: IDE方面(我的为Mac Book M2): 1.创建小游戏时可以选择APP ID 而不是在上传时才选择APP ID 2.创建小游戏时可以选择以模版引擎创建(COCOS,Three.js,Layabox,Unity,...) 代码方面: 1.可以加入分包显示(打包上传时) 2.可以加入小程序云开发 其他方面: 哈哈 因为我使用的Flutter 构建的项目 还是希望可以出点Flutter的API ,不过在使用Flutter集成finclip 的时候iPhone显示小程序右上角的图标底色居然不是白色的是粉色的。 顺带一提不知道那个小程序加载的时候那个finclip 可以单独设置就好啦 或者提供几个可以选择的那种也可以 嘿嘿
还有一个忘记啦: 小程序的名称限制可以调一下嘛 两三个字的小游戏有很多呀比如:跳一跳,找不同,数独,拆弹猫.... (这都不是我的均在微信小程序推荐内得知)
感谢你的认可和优化建议。 我们的小游戏功能还在持续优化和迭代,后续持续关注哦!
小程序名称长度的限制,我们会在最近一两迭代内优化掉。感谢建议!
接入过程: 1.使用微信开发者工具编写完代码 2.使用FinClip IDE 导入项目并选择小游戏(测试) 3.编译运行 4.上传后转至Finclip管理平台进行审核上架操作 使用效果: 1.于微信小游戏无异 2.会出现断触的情况不知道是不是我手机的原因(手机为iPhone 12 pro) 同类技术分析: 1.当然是免费啦 2.集成起来超级简单(加鸡腿) 3.同阿里的小程序容器相比来看没有云函数 后续建议: IDE方面(我的为Mac Book M2): 1.创建小游戏时可以选择APP ID 而不是在上传时才选择APP ID 2.创建小游戏时可以选择以模版引擎创建(COCOS,Three.js,Layabox,Unity,...) 代码方面: 1.可以加入分包显示(打包上传时) 2.可以加入小程序云开发 其他方面: 哈哈 因为我使用的Flutter 构建的项目 还是希望可以出点Flutter的API ,不过在使用Flutter集成finclip 的时候iPhone显示小程序右上角的图标底色居然不是白色的是粉色的。 顺带一提不知道那个小程序加载的时候那个finclip 可以单独设置就好啦 或者提供几个可以选择的那种也可以 嘿嘿