De l'expérience est donné aux joueurs lorsqu'ils tuent leurs adversaires ou lorsqu'ils gagnent une partie
L'expérience ne doit pas être perdue, et sera stockée dans en base SQLite pour permettre une accumulation continue
Cette expérience peut être dépensé sur une table d'enchantement
Ces enchantements écrasent les précédents sur les slots d'armes ou d'armures, mais restent également permanents en base à chaque nouvelle manche et partie
De l'expérience est donné aux joueurs lorsqu'ils tuent leurs adversaires ou lorsqu'ils gagnent une partie L'expérience ne doit pas être perdue, et sera stockée dans en base SQLite pour permettre une accumulation continue Cette expérience peut être dépensé sur une table d'enchantement Ces enchantements écrasent les précédents sur les slots d'armes ou d'armures, mais restent également permanents en base à chaque nouvelle manche et partie