Open flokicker opened 6 years ago
Steilheitsgrad muss - wenn nicht begehbar - anders texturiert sein. Dass der Spieler erkennen kann, wo er lang kann und wo nicht. Evtl kann er überall lang laufen und nur da, wo klippen sind, kann er nicht entlang, bzw ufer/tiefes wasser.
ja das hab ich auch damit gemeint :)
Terrain soll Höhenunterschiede beinhalten können Gebäude können für den Moment nur auf flachen Gebieten gebaut werden
Vorarbeit für erstellen der ersten Karte